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ラガード公宮 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 初回 パスワードを入力していた場合 初期状態 1F到達後 2F到達後 3F到達後 3Fイベント後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 空の民と遭遇後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 25F踏破~27F到達前 27F到達後 28F到達後 29F到達後 30F到達後 図鑑完成後、外に出る。 通常メニュー 初回 ここはハイ・ラガードの大公宮。 この地を治める大公さまが住まう 公国の中心地じゃ。 そしてこの老体は、大公さまに仕え この国の政を司る按察大臣である。 住民の管理から公共施設の維持…。 世界樹の迷宮へ挑む冒険者たちの 管理にも携わっておる。 さて、そなたらは希望を胸に秘め この国に来た冒険者であろう。 ならば、初めに教えておく。 この国で世界樹の迷宮へ挑むには 公国民となる必要があるのじゃ。 公国民となる為には、 この大公宮から出題する試練を 乗り越えてもらわねばならん。 試練を受ける覚悟はあるのじゃな? 【YES】/【N O】 【YES】 …ふむ、それでこそ冒険者じゃ。 そなたらが育ち、強くなることこそ 我らにとっても好ましい。 そなたたちが挑むであろう迷宮。 この老体は大公さまの命令により そこを調査しておる。 伝説に残る空飛ぶ城。 それを発見するのが目的じゃ。 …あるいはただの伝承かもしれん。 じゃが、夢物語を追うのもまた 冒険の始まりとして悪くなかろう。 伝説の城を見つけたときには そなたらに賞金と、望むなら 貴族の地位を約束しよう。 …さて、ではそなたらに試練を出す。 樹海の探索をはじめたくば、 まずはこれを受理するのじゃ。 大公宮では、ミッションと呼ばれる 大公よりの試練が発生します。 これを受け、達成することで 様々な報酬を得ることができます。 メニューのミッションを受領するを 選んで詳細を確認してみて下さい。 【N O】 覚悟無き者を、この公国の冒険者と 認める訳にはいかん。 じゃが、この老体の目には そなたらの雰囲気が、 只者ではないように見受けられる。 ざれ言はやめて、本当のところを 語ってみるのじゃな。 パスワードを入力していた場合 ここはハイ・ラガードの大公宮。 この地を治める大公さまが住まう 公国の中心地じゃ。 ふむ…今の名は知らぬが、 そなたら、かつて(前作のギルド名)と 名乗ったギルドの者じゃな? 聞きしに勝る風格、 さすがは樹海の英雄よ。 まことに感服の限りじゃ。 おお、申し遅れた。 この老体は、大公さまに仕え この国の政を司る按察大臣である。 住民の管理から公共施設の維持…。 世界樹の迷宮へ挑む冒険者たちの 管理にも携わっておる。 断っておかねばならんが、 この国で世界樹の迷宮へ挑むには 公国民となる必要があるのじゃ。 公国民となる為には、 この大公宮から出題する試練を 乗り越えてもらわねばならん。 (質問以降は共通) 初期状態 ふむ、如何されたかな? ミッションの達成まで 特に期間の指定などは無い。 そなたらのペースで探索を 進めてもらって構わぬよ。 無理はすべからずじゃ。 試練となるミッションを受領すれば 樹海への出入りを許す旨 衛士に伝えよう。 大公宮の窓口はいつでも 解放されておるのでな、 好きな時に訪れて頂いて構わぬぞ。 1F到達後 ふむ、ついに樹海へ入り 探索を始められたようじゃの。 我ら大公宮は樹海開拓の為 そなたら冒険者を全面的に バックアップしておる。 樹海で手に入れた物品は基本的に そなたらの手元に残して構わぬし、 それらに一切の税金もかからぬ。 手の届く範囲はそんなモノじゃが、 我らに出来る精一杯じゃ。 分かってもらえるかな? そうそう、その代わり…といっては なんじゃが、そなたらが樹海で 見つけた様々な発見物…。 それらをこの大公宮に 報告して頂きたいのじゃ。 樹海の開拓は始まったばかり…。 数百年の年月をあの樹と暮らして来た 我らだが、その実知る事は少ない。 我らはこれから先も樹海と共に くらして行かねばならぬ、 その為に樹海を知る事が必要じゃ。 無論、我ら大公宮でも衛士隊を 遣わして樹海の内部を調べておるが、 人も力も全く足りておらぬ。 そこでそなたらには発見した素材や それから作られる武具それに森に住む 魔物を報告して頂きたい。 集まった情報は大公宮でまとめ、 書類として保存するのじゃ。 衛士隊の資料や開拓の指針となる。 これも冒険者の重要な役目なのじゃ 宜しくたのみますぞ。 2F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 そうか、無事に次の階へ 進んだのじゃな? それは良い知らせじゃ、 そなたらの実力が樹海の開拓者として 申し分無い事を証したワケじゃ。 この老体がおる間に、空飛ぶ大陸が 発見されることを期待しておるぞ。 3F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 探索は順調に進んでおるようじゃな。 良い良い、何よりじゃ。 しかしそなたら冒険者は、 正に冒険に特化されておるな。 我ら大公宮など樹海の発見から 衛士隊を遣わし続けておるが、 到底、力が及ばぬ。 元々小さな国じゃ、武力と言う武力 を持ち合わせているワケでは無いが、 これ程までに桁ちがいとは… そなたらのような者が他国に 溢れておるともなれば、 我らも少し考えねばならぬな。 ともあれ樹海の開拓が進むのは そなたら冒険者のおかげじゃ、 礼を言うておこう。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 3Fイベント後 …困ったことになったものじゃ。 いったいぜんたいどうしたら……… ………………………っ …おぉ!! そなたらは確か… (ギルド名)といったのう。 よいところに来てくれた。 この老体の頼みを聞いてもらえぬか? …とても危険な任務であり 無理強いはできん。 じゃが、もしこの老体を 助けてもよいと考えるなら… 新たな試練を引き受けてくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「行方不明の衛士を探せ!」が発動。 4F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 どうじゃな、樹海の様子は。 美しいであろう? この老体も幾度か衛士を伴い 樹海を訪れたが、真に美しい緑よ。 森の外にも森は広がり、 田畑の風にそよぐは美しいが、 あの森とはちがう。 あの森は永きに渡り この国を守り続けて来られた、 世界樹様そのモノなのじゃ。 否応無く神秘的な空気を 感じずにはいられないモノよな。 ともすればあの森の上あるのは 天空の城などでは無く、神の国かも知れぬ。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 5F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 …そうであったか、既に5階とな。 ご用心召されよ、冒険者どの。 ここ最近5階に向かった幾多の 冒険者が命を落としたと聞く。 そなたらならば大丈夫かとも思うが 十分に注意して進むのじゃぞ。 6F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 百獣の王を倒し、新たな階層へ 行かれたか、それは何よりじゃ。 木々の赤き森じゃな、存じておるよ。 樹海が口を開き、幾月か過ぎた頃、 我らもあの森へ入ったのじゃ。 衛士隊を率いての探索… 魔物の牙に倒れる者たち… 思い出しただけで 寒気がする冒険であった。 そうした危機を乗り越え 我らが行き着いたのは正に今、 そなたらの踏みしめる場所よ。 伴った衛士はほぼ半数が倒れ、 これ以上の進軍が危険だと判断した 我らは探索を断念したのじゃ。 そなたらはたったの5人で 既に我らの足跡の先を得た。 さすがは歴戦の冒険者じゃな。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 7F到達後 おや、冒険者どの。 そちらにいらっしゃったか、 気付かず失礼致した。 おお、そうじゃ。 そなたらは知っておるかの? この公国の伝承を。 空飛ぶ城から、降りてきたのが 我ら大公さまの先祖だという話じゃ。 事の真相は誰にも解らん。 じゃが、そういった伝承があることは 知っておいてもらいたい。 それでは、そなたらの 更なる活躍を期待しておりますぞ。 8F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 そう言えばそなたらはこの国へ どちらから参られた? この国は他国より大分遠い故、 訪れるのは大変だったであろう? ご苦労であった。 我ら大公宮は更なる冒険者の受け入れ について対処を考えておってな。 街道の整備やら宿屋の手配、 食料の確保など問題が山積みじゃ。 国に栄えありと言えど、 こうも多くの人間が1度に流入する など考えた事も無かったからな。 そなたらは冒険者、 さぞや多くの国を見て来ておろう? 何か良い策は無いモノか。 そなたらとて樹海の探索を行う身、 何かと忙しいとは思うが 思い付けば知らせてくれまいか。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 9F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 この老体に何か聞きたいことでも? といっても、もはや樹海の探索に おいてそなたらに助言ができるとも 思わぬがのぅ。 この老体から言える事といえば ただ一つ、無事に探索を進め 空飛ぶ城を見つけて欲しい。 ただそれだけじゃ。 頑張ってくれたまえ、冒険者どの。 10F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 イタタタ…腰が痛いわ。 何せ昨日は忙しくてな。 昨夜、姫さまの新しい お召し物が仕上がったのじゃ。 ご試着に同席してな。 もうすぐ姫さまの誕生式典じゃ、 臣民もこの日ばかりは姫さまの お姿をお目にする事が出来る。 皆楽しみにしておる事じゃろう、 姫さまはこの国の太陽と 申しても過言では無いからな。 公明正大なお父上の血を引き、 誰にでもおやさしく、賢い。 正に素晴らしきお方よ。 その美しさは遠く彼方の国にまで 届き、求婚の申し出など 既に数限りない話じゃ。 姫様は大変おやさしい方じゃ、 冒険者とて存分な功を上げれば お目通りねがえるやも知れぬぞ? さぁ。 樹海の開拓に尽力してくだされ。 11F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 大分顔色がすぐれぬが、 ご気分でも悪いのかな? そうか、新たな階層に行かれたか。 何と次は極寒の森か、 それは苦労が耐えぬ事よ。 そなたらはこの国の冬を 知らぬであろう。 この国も冬は寒いぞ? 厳しい寒さの中、冬を越すのは 他国の者には辛いことかもしれん。 しかし、冒険者のそなたらならば 寒さ如きに負けぬ力を持つじゃろう。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 12F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 何と既に12階へ? そなたらの実力、 およそ計り知れぬな。 冒険者の恐ろしさが身に染みるわ。 時にそなたらは、 もし城を見つければ どうなさるおつもりじゃ? 大公さまのお触れでは 貴族に取り立てるとあるが、 そなたらもソレを望まれるか。 我ら大公宮として異存は無いが、 本人たちの希望が無ければ ソレも無駄な話じゃからな。 そもそもの疑問としてそなたら 冒険者の類が貴族という立場に 興味があるのかと問う声もある。 ぬ…コレは失礼致した。 このような話、 未だ遠い先の未来じゃな。 そなたらの歩幅が余りに大きいので つい気が逸ってしまったわ、 お許し召されよ。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 13F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 既に13階へ上がられたか、 それは何よりじゃ。 順調に進んでおるそなたらに 一つ忠告をしておこう。 その昔、話したことがあったな? 天空の城の伝承を…。 …実はこの公国には 一つ不思議な伝承があるのじゃ。 ”天空の城…、そこには神が住む。 神は勇者を求め、力ある冒険者は 天の城へと運ばれる…” …というものじゃ。事実、力ある ギルドの者が、樹海の奥で消えた という話は後を絶たん。 現実的には魔物に殺された…だけ じゃろうが、中には天空の城へ 連れ去られた、と噂する者もある。 そなたらに万が一のことがないよう 一応、忠告しておこう。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 14F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 ん…この書が気になりますかな? ははは、コレは公統記じゃよ。 まぁ分かり易く言えば 我が国の大公家選出から現在に至る までの歴史をまとめた書物ですな。 我が国の続く限り書き溜め、 今も現大公さまの栄光を おまとめ申し上げてる最中じゃ。 そなたら冒険者とて、 街に滞在する間は臣民の一人。 大公宮の書物庫に有ります故、 我が国の歴史を知る為に 1度目を通されては如何かな? 魔物相手の大立ち回りも良いが、 知識を得る事も勝利には 不可欠と存じますが。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 15F到達後 ふむ、何用かな冒険者どの。 最近は衛士隊の中でさえ、 そなたらの話が出るようじゃな。 (ギルド名)とは そなたらの事であろう? …ふむ、やはりそうじゃったか。 何でも鬼神の如き強さと 風の如き速さを併せ持つ岩のような 巨躯の冒険者だと言う話じゃ。 ふぅむ…何処でそうなったやら。 初めの2つは分からんが、 岩のように巨躯とは些か失礼よな? 大方そなたらを見た衛士の誰かが 話を大きく語り過ぎたんじゃろうが、 ウワサとは恐ろしいモノよ。 これからもそなたらが力を付ける度、 岩は岩山、岩山は巨山になり、 話はふくらんで行くじゃろうな。 おかげで少し楽しみに なって来たわぃ。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 16F到達後 ふむ…何どのじゃたか。 失礼じゃがこの年にもなると物忘れも しきりでな、お許し召されよ。 そうか、(ギルド名)じゃな? ふむ、新しい階層へ移ったと。 それは良い報せじゃ。 何と島が浮いておるのか。 ふぅむ、素晴らしき技術じゃ、 我らの始祖とは如何なるお方か… 島が浮くのであらば、 城を浮かすのも道理。 やはり伝承は真であったか。 迷わず進んで下され、 そなたらならば必ずや空飛ぶ城へ 行き着けるであろう。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 空の民と遭遇後 おや、冒険者どの。樹海の探索は 順調に進んでいるかね? …何じゃと?翼の生えた人間に 出会った、じゃと? ふ~む… …。 少しまってくれぃ。 姫さまを呼んでくる。 ~公女の会話~ (ギルド名)のみなさま。 翼を持つ者に出会ったそうですね。 王家に伝わる文献の一つで 読んだことがあります。 『天の城、天の支配者は 人為らざる人、空を自由に 飛ぶ従者を生み出した。 それは翼持つ者。 人であり、人ではない異形の種族。 彼らは天空への道を守護すると 同時に天空への道を知る唯一の種。 空に戻りたくばその翼を借りよ 必要な言葉は一つ。太古の盟約に 基づき上帝の言葉を告げる。 我らに天への帰り道を開け!』 …如何なる意味かわかりませんが これが、わたしの覚えている 文献の内容です。 文面からは、その翼持つ者たちと コンタクトを取り、力を借りる 必要があるのかもしれません。 みなさん十分に注意して 探索を続けて下さい。 ~大臣の会話~ …どうじゃった?姫さまと話をして 何かわかったかな? この老体としては、とにかく 大公さまの為、空飛ぶ城の情報を 入手してきてほしいのじゃ。 そなたらの働きに期待しておる。 よろしく頼んだぞ。 17F到達後 ふむ…何どのじゃたか。 忘れてしもうたな、 これは失礼申し上げる。 そうじゃ、(ギルド名)じゃ。 そうであろう? 最初からそう思ったわぃ。 樹海の探索はどうじゃな、 城はまだ見えて来ぬか。 ふむ、ほとほと長き道程よ。 そなたらの働き大儀じゃ。 大公宮を代してこの老体から 礼を言わせてもらおう。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 18F到達後 ふむ、これはこれは …(ギルド名)、どのじゃな? 何を言う、忘れてなどおらぬぞ。 そうじゃ、そなたらは覚えておるか? 初めて樹海を訪れた時分、 聖騎士に教えを受けたであろう。 ベオウルフというギルドで 活躍しておった者の事じゃ。 人は死しても、その者の勇姿は 今も民衆に語り継がれておる。 そなたらも人々の噂になっておるが 死なぬように注意するのじゃ。 そしてこの公国の為に これからも宜しくたのみますぞ。 19F到達後 ふむ、これは(ギルド名)どの。 本日はどのような用向きかな? この老体で宜しければ承ろう。 そうじゃ、ついに大公さまの耳にも そなたらの名が届いたわ。 姫さまがお伝えになったと聞くぞ。 ふむ、姫さまは何処かとか? ははは、酷いお方じゃ。 この老体の顔は見飽きたか? 姫さまは大使をお迎えしておる。 今日は下へ降りていらっしゃる事も お出来になるまいよ。 ふむ、残念そうじゃな。 この老体でも1国の大臣じゃぞ? 満足しては下さらぬか。 更なる高みを目指すは 樹海と同なりか。 真にそなたらは冒険者よな。 何、察せずともそなたらが城を 見付けたその時は、姫さまも よろこんでお会いするじゃろう。 ふむ、コレで利害は一致を見たな。 更なるご活躍の期待しておりますぞ。 20F到達後 これは(ギルド名)どの。 浮島の探索も大分進んでおるとの事、 ご苦労、ご苦労。 所で一つ問うが、あの翼持つ者たち 奴らに危険はないのか? 伝承の一つにあるように 人を空飛ぶ城に連れ去るような 行為を行うのであれば… …一国の大臣として 放置する訳にはいかぬのじゃ。 あの者たちと唯一話せる そなたらにしか頼めぬ。 真偽を証させてくれぬか。 確かに意図も分からぬまま我らの前に 姿を現し、いたずらに街の人間を おびえさせては言い訳も出来ぬ。 我らとて無益な争いはさけたい。 その旨、翼の民に伝えて もらえれば幸いじゃ。 事の次第はそなたらの双肩にかかっておる。 宜しくたのみましたぞ。 21F到達後 ぉお、(ギルド名)どの。 何をか言わんや、 城を見付けたのであろう! ついにやってくれたわ、 そなたらには礼の言葉もないぞ。 見事、我らの伝承を証してくれた。 この老体、よもや命ある内に この日を迎えようとは思わなんだ。 真にご苦労であった。 そなたらの名は2度と忘れぬ。 死しても我が墓に刻み、 末代までも語り続けようぞ。 本当に良くやってくれた、 アトは城の内部へ進み、 諸王の聖杯を手にするだけじゃ。 更なるご活躍に期待しておりますぞ! 22F到達後 おや、(ギルド名)どの。 忙しい中にこの老体相手に ご足労ねがうとは恐れ入る。 して、この老体に何用かな? 特にお忙しいので無くば 茶など淹れて進ぜよう。 ん、袖が汚れておいでじゃ。 新しい服を用意させよう。 何、気にする事も無い。 そなたらは国の英雄じゃからな、 服の1つや2つ与えた所で 誰も不服は唱えまいよ。 それ…服が来たわ。 その侍女に付いてお着替え召されよ、 用向きはそれからで宜しかろう。 更なるご活躍に期待しておりますぞ。 23F到達後 ふむ、これは(ギルド名)どの。 本日はどのような用向じゃな? この老体で宜しければ承ろう。 時に、つかぬ事を伺うが そなたらのお父上やお母上は健在か? いや何、大公宮の中でそなたらの 物語を記そうと言う話が上がってな 英雄たれば至極当然であろう? この老体、命に代えてもそなたらの 物語を書物にまとめてみせるわ。 未だ終わりを見ぬそなたらの冒険、 果たして何処へと向かうのか 今から楽しみじゃわぃ。 ご活躍、切に期待しておりますぞ。 24F到達後 ふむ、これは(ギルド名)どの。 ようこそお出で下された ささ、中へお足を。 いやはや、この老体には参る。 考え事をするとどうも他の事に 気が回らなくなってしまってな。 先刻この杖を書室にに忘れましてな。 何処へおいたやら皆目見当が付かずに 途方に暮れてしまったわぃ。 笑い事ではありませんぞ? この老体など何を何処へ忘れたとて 大方問題ございませんがな? そなたらの樹海入りともなれば 物1つ忘れたとて命を落としかねん。 重々気を配って下され。 更なるご活躍を期待しておりますぞ。 25F到達後 ふむ、(ギルド名)どの。 …どうかな、諸王の聖杯は 無事発見できそうかのう? この国をあずかる大臣としては 大公さまもそうだが、姫さまも 心配なのじゃ。 寝る間も惜しんで、父上の看病の為 働いておられる。このままでは 姫さま先に倒れてしまう。 …そなたらが聖杯を手にし、 大公さまを救ってくれたら 同時に姫さまも救われるじゃろう。 身勝手な頼みかもしれぬが よろしく頼んだぞ。 25F踏破~27F到達前 ふむ、何用かな冒険者どの? ははは、冗談じゃ。 ようこそ(ギルド名)どの。 城で何があったかは密偵から 聞いておるよ。 …真にご苦労であった。 我らの祖先が起こした不始末、 外の者であるそなたらに 押し付けた事、深く詫びよう。 この老体で良ければ 国を代して幾らでも頭を垂れるが、 さりとてコレでも大臣たる身。 いたずらに臣民を騒がせるのは 我らの思う所では無い故に、 この件は内密にねがいたい。 そなたらが城を落とした時分、 天が騒ぎ、石の雨が降り、 我らは国の混迷を案じた… 国を司る我らすら正しき道も見えず、 己の身を守る事が精一杯 だったからじゃ。 …我らは思いちがいをしていた。 国とは我らでは無い、国とは民じゃ。 思い返せば簡単な事よな。 我らの見たモノは、手を伸べ、 互いを支え合う民たちの姿じゃった。 我らは己を恥じた。 この国は良い国じゃ… それは我らによって 成り立ったのでは無い。 国に暮らす者全てが力を合わせ、 作り上げた理想の世じゃ。 民こそがこの国を成したのじゃ。 そなたらのおかげでまた1つ、 大事な事を忘れずに済んだ。 心から礼を言おう。 これからもこの愚かな老体に 様々な事を教えてくれ、 楽しみにしておるよ。 代わりと言っては何だがこの書を そなたらに差し上げよう。 積層型空間認識占星学と言ってな。 …どうしてそう身を引くのじゃ。 学とて面白いモノじゃぞ? こら、何処へ行きなさる! … …やれやれ、 やはり冒険者は冒険者じゃのう、 先が思いやられるわぃ! 27F到達後 ふむ、(ギルド名)どの。 姿が見えぬと思えば未だ樹海の内へ 足を運ばれておると聞くが。 なるほど、そういう事じゃったか。 城の上に更に広がる枝があったとは… 植物とは光を求める故、 城にさえぎられた光を求めて更に 上を目指したとも考えられるが。 何せ相手があの樹じゃ、 一筋縄では行かぬじゃろうな。 良いか、忘れるでないぞ。 何が待ちかまえておっても そなたらはこの公国の民じゃ。 その身に何かあらば我ら大公宮とて 持てる戦力を全て注ぎ込む事も 辞さぬ覚悟はあるぞ。 兎にも角にもそなたらの戦いは この国の戦いでもある事を忘れずに 尽力して欲しいのだ。 何卒ご無事でお戻りになられよ。 28F到達後 ふむ、(ギルド名)どの。 良くぞお出で下された、 ささ、中へお入り下され。 どうじゃな、城の上の枝は。 何事か有りそうか。 及ばずながら我らでも 文献を当たり、その枝について 調べを進めておる。 今の所コレと言った物は無いが いずれ何かしら解き明かされよう。 是非役に立てて欲しい。 …実はな、姫さまのお達しなのじゃ。 そなたらの危機は国の危機と 心得よとな。 いやはや冒険者などにお心を うばわれるとは何たる事か。 …そなたらもそなたらじゃぞ、 不届千万じゃ。 おかしなのは我らもじゃな。 自国の公女が冒険者にたぶらかされて 何故か誰も打ち首にしようとせぬ。 …無論、この老体も含めてな。 そなたらは英雄なだけで無く、 最早立派な重犯罪人じゃぞ? はははは! 29F到達後 おや、(ギルド名)どのか。 何やら浮かぬ顔じゃな、 どうなされた。 ふむ、その様子では何か 取り返しの付かぬ事でも しでかしたか? 案ずるな、何も訊きはせんよ。 何があろうと我らはそなたらの 行いを信じておる。 道など見えずとも自らの力で ソレを切り拓く… そなたらから教わった真じゃ。 この国はな、そなたらのおかげで 栄える事は有れど、そなたらのせいで 滅する事など断じて無い。 安心して旅を続けるが良かろう 冒険者どの。 30F到達後 これは(ギルド名)どの、 ようこそお出で下された。 ささ、どうぞお進み召されよ。 食事はお済みかな? でしたら茶など用意させようぞ。 くつろいで行かれると良い。 今し方もそなたらの冒険を まとめておった所よ、 完成が楽しみじゃろう? まだまだ先は長いが、 こればかりは誰の手にも ゆずる事は出来ぬ。 それにな、人間楽しい事が ある方が簡単には死ねぬモノ、 この老体には丁度良いわ。 そなたらは今日も 樹海へ入るのであろう? 良い土産話を期待しておるぞ! 図鑑完成後、外に出る。 おお、(ギルド名)どの、 しばしお時間を頂けまいか。 実はそなたらの報告で、 遂に、樹海の全容を把握する事が 出来たのじゃ。 素材、魔物、武具、そして、 数々の森を描き記した地図。 最早樹海に残された謎は無い。 そなたらの持ち帰ってくれた情報は、 これから先、この国にとって、 重要な役割を担って行くじゃろう! さて… 我らがそなたらを引き止める 理由は、無くなってしまったな… フフ…いつじゃったかな? そなたらに初めて会うたのは。 長い月日が過ぎたのぅ? 最早この国で、そなたらの名を 知らぬ者などおるまいて! …心ばかりじゃが、 これはそなたらへの礼じゃ。 この老体や、 大公宮だけでは無いぞ? 衛士も、民草も、そして姫君や 大公様も、この国全ての民からの、 そなたらへの贈り物じゃ。 …時が来て、例えそなたらが この国を旅立とうとも、な。 この証を持つ限り、 ここはそなたらの祖国じゃ、 いつでも帰って来るが良いぞ! …では、さらばじゃ! 世界樹の冒険者、 気高き者、(ギルド名)よ! 公国の守護証を手に入れた (スタッフロール) クリアデータをセーブしますか? 【YES】/【N O】 【YES】 ゲームデータをセーブしています。 セーブに成功しました。 (タイトル画面に戻る) 【N O】 (タイトル画面に戻る) 通常メニュー ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【YES】/【N O】 【YES】 依頼を引き受けました。 【N O】 (「ミッションの受領」メニューに戻る) ミッションの受領(未受領ミッションが無い) 依頼はありません。 ミッションの報告(受領ミッションが無い) 引き受けている依頼がありません。 公国辞典に登録 (モンスター名・アイテム名)を報告した!
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50音順、そのあとにアルファベットを載せてあります。 この第一作目世界樹の迷宮のギルド名は6文字までです。 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります。 ア行 アークズ 『ファンタシースターオンライン エピソード3』反政府組織。 アースガルド 北欧神話における、世界樹から繋がる神の国。 アーセナル 英語で「工廠」。 英語で「武器庫」転じて「闘争」の意味を持つ。 アーセナル・フットボールクラブ。プレミアリーグ所属のプロサッカークラブ。 アカイツバサ 『ファイナルファンタジーⅣ』赤い翼。主人公セシルが隊長を務める飛空艇団。 アカデミー 学術団体。学会。 アゾリウス 『マジック:ザ・ギャザリング/ラヴニカ:ギルドの都』アゾリウス評議会。法の生き字引となるギルド。 アトラス 株式会社アトラス。 アトランダム 『ツイン・シグナル』人型ロボット作成のシンクタンク。および、そこで作られたロボットのシリーズ名。 アルトネリコ 『アルトネリコシリーズ』巨大な建造物(塔)。 アルマムーン 『半熟英雄』主人公が収める国の名前。 アンブレラ 英語で「雨傘」。 『バイオハザード』表向きは製薬会社であるが、裏で生物兵器などを開発している。 イーハトーヴ 宮沢賢治の作品に登場する架空の地名。岩手県にちなむ。 イストワール フランス語で「歴史」「物語」。 イルミナティ 秘密結社「パヴァリア啓明結社」の別名。 イレギュラー 英語で「不規則、変則」の意。 イントラーダ 音楽用語で「序奏」「開幕」の意。 ヴァルハラ オーディンの宮殿。グラズヘイムにあり、戦乙女によって選別された戦士の魂(エインヘリヤル)が集められている。 ヴァンガード 英語で「先鋒、前衛」の意。 ウィザード 英語で「魔法使い」。 ウィンドミル 英語で「風車」。 ヴェルター 『スーパーロボット大戦W』自軍部隊名。ドイツ語で「灯台守」の意。 エコール フランス語で「学校」という意味。 エスパーダ スペイン語で「剣」の意。 エトランジェ フランス語で「異邦人」の意。 エリュシオン ギリシア神話に登場する楽園。神々に愛された英雄たちの魂が暮らすとされる。 エルドラン 『エルドランシリーズ』 オーダーズ 『FFBE』 カ行 ガーディアン 「守護者」の意。 『Sa・Ga2 秘宝伝説』新しき神等から秘宝を守っている組織。主人公の父親やローニンもこの組織に所属している。 カーラーン 『テイルズ オブ ファンタジア』における世界樹。 カドゥケウス ギリシア神話における、ヘルメス神が所持する杖「ケーリュケイオン」の別名。 『超執刀 カドゥケウス』ディレクターである新納氏担当の別作品。 カナード 『.hack//G.U.』主人公ハセヲがギルドマスターの初心者支援用ギルド。 カミオカンデ KamiokaNDE。「神岡ニュートリノ探索装置」の略称で、装置のある研究所の名前でもある。 カムイコタン アイヌ語で「神の住まう場所」の意。 カラトラバ カラトラバ騎士団。スペインで初めて設立された戦闘騎士団。 ガルム 『エースコンバットZERO』ウスティオ空軍第6航空師団第66飛行隊ガルム。新興国家ウスティオの外国人傭兵部隊。 グーニーズ 同名映画のタイトル。 「まぬけな連中」の意味。 グランギニル 恐怖劇。殺戮劇。 グランシェルト 『FFBE』国の名前。 グレンダン 『天元突破グレンラガン』グレン団。 ゲンシケン 『げんしけん』「現代視覚文化研究会」の略。 コウガマン 『究極超人あーる』劇中劇の戦隊物の名前。 ゴウケツジ 『豪血寺一族』 コガンリュウ 『シグルイ』虎眼流。 ゴレンジャイ 『世紀末戦隊ゴレンジャイ』毎回コスチュームが揃わず、悪役を呆れさせる。 サ行 サージェス 『轟轟戦隊ボウケンジャー』サージェス財団。貴重な宝(プレシャス)を収集し保護する民間団体。 サイクロプス ギリシャ神話に登場する一つ目の巨人族「キュクロープス」の英語読み。 サイバトロン 『トランスフォーマー』正義の陣営。 ササキダン 『涼宮ハルヒシリーズ』佐々木団。 サンティアゴ サンティアゴ騎士団。12世紀にイベリア半島で国家の庇護のもと設立された騎士団。 ジェッターズ 『ボンバーマンジェッターズ』 ジオライト 『メテオス』 ジオン 『機動戦士ガンダム』ジオン軍。 シャングリラ 『失われた地平線』に登場。ヒマラヤ山脈のふもと、チベットにあるとされた理想郷。 ショッカー 『仮面ライダー』世界征服を企む謎の国際的秘密組織。 シンラ 『ナムコクロスカプコン』森羅。 スプーキーズ 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』スプーキーをリーダーに結成されたハッカーグループ。 スペランカー 直訳すると「アマチュア洞窟探検家」。 『スペランカー』主役はアクションゲーム史上最弱と評されている。 セフィロト 創世記にエデンの園の中央に植えられた木。旧約聖書より。カバラでは「生命の樹」とも呼ばれる。 セベク 『女神異聞録ペルソナ』セベク社。 ソフトーク 『ウィザードリィ4』スカラ・ブラエの勇者。ゲーム中最強のパーティ。 タ行 ダイアンサス ナデシコの学名で、ラテン語で「神聖なる花」の意。女性名にもなる。 タマゴクラブ 『たまごクラブ』 チーム-6% チーム・マイナス6%。二酸化炭素排出量6%削減を掲げた国家プロジェクト。 ディエスイレ 「怒りの日」の意。キリストの最後の審判が始まる日のこと。 デスペラード 英語で「ならず者」。 トクシュセン 『戦闘妖精・雪風』特殊戦。 ドニ 『MYSTシリーズ』ドニ文明。 トライアンフ 勝利・偉業。 トルメキア 『風の谷のナウシカ』クシャナ将軍の出身国。 トンチンカン 『ついでにとんちんかん』怪盗とんちんかん。 ナ行 ナイトメア 英語で「悪夢」の意。 ナカツクニ 『ロード・オブ・ザ・リング』中つ国。物語の舞台となる国の名前。 ナユタ 那由他は漢字文化圏における数の単位の一つ。「極めて大きな数量」の意味である。 『ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう』主人公が入った抗亜組織。 ニーズヘッグ 北欧神話において、世界樹の根を食い荒らす悪龍の名前。 ニヴルヘイム 北欧神話における死者の国。 ニコニコ ニコニコ動画。 ニジビケン 二次元美少女研究会。 ニャーチーム 『ピューと吹くジャガー』 ネスト 『アーマード・コア』傭兵斡旋組織。 ネルフ 『新世紀エヴァンゲリオン』特務機関NERV。 ハ行 パーシオン 『シュヴァルツシルト』パーシオン共和国。 バーズテイル DOS時代の3DRPG。世界樹の迷宮やWizardryのように、パーティを組んで街やダンジョンを探索する。 パッショーネ 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』ブチャラティチームが所属するギャング団。 バブリーズ 『ソード・ワールド』バブリー・アドベンチャラーズ。貧乏暮らしから一転して大金持ちとなり、バブル景気にちなんで命名された。 フラキシナス トネリコの樹。世界樹は(このゲームでは違うだろうが)巨大なトネリコの樹とされる。 ブレーメン 『ARMS』 ドイツ連邦ブレーメン州の州都。 グリム童話「ブレーメンの音楽隊」。 ペガサス 『激走戦隊カーレンジャー』自動車会社。 ヘブンズドア 天国の扉。 ペンドラゴン アーサー王の苗字。 ホグワーツ 『ハリーポッターシリーズ』ホグワーツ魔法学校。 ボンクラーズ 『あずまんが大王』名前通り成績の悪いメンバー。 マ行 マンチキン 『オズの魔法使い』小人。 ミタクラブ 三田倶楽部。帝国ホテル東京にあり、慶應大学出身者のみが入ることができるプライベートラウンジ。 ミナルディ かつてF1に参戦していたチーム。 ミレニオン 『ガングレイヴ』組織。 ヤ行 ヤマユリカイ 『マリア様がみてる』山百合会。 ユマチュー 『シノハユ』中学編の主役チーム「湯町中」の愛称。世界樹同様、状況に応じてメンバーを入れ替えつつ5人チームで挑む。 ラ行 ランズエンド 『Lands'End』 ランチタイム 『薔薇のマリア』「昼飯時」。アジアンを頭領とするクラン。 リキア 『ファイアーエムブレム 封印の剣』リキア連合。主人公ロイの率いる軍隊。 リョウオウ 『らき☆すた』陵桜学園。こなたたちが通ってる学校。 レギンレイヴ 古エッダの「神々の残された者」。 レッドスター 『ファミコンウォーズシリーズ』レッドスター軍。 ロート ドイツ語で「赤」の意。 ワ行 アルファベット他 Aチーム 特攻野郎Aチーム。 AIR 某鍵社のゲームタイトル。 APA 「A.P.A.」。かつてWWEで活躍したタッグチーム、「アコライツ警備保障」。 AXIA カセットテープなどを売っていた会社。 EDF 『THE地球防衛軍シリーズ』Earth Defense Forceの略称。 FEAR 『F.E.A.R.』First Encounter Assault Reconの略称。 Kanon 某鍵社のゲームタイトル。 KoD 『Wizardry-Knight of Diamond』 MAT 『帰ってきたウルトラマン』怪獣攻撃部隊。 RPD 「R.P.D.」。『バイオハザードシリーズ』に登場する警察組織。"Raccoon Police Department″の略称。 SCP 『SCP』Secure(確保)、Contain(収容)、Protect(保護)の略称。 超自然現象ならび、超自然物品をさす。 SMC 『薔薇のマリア』Sadistic Murders Club(加虐的殺戮愛好会)。 SOS 『涼宮ハルヒシリーズ』SOS団。 モールス信号で「遭難」を意味する。 SSW 『魔術士オーフェン』「死んだ魚でレスリング」の略。 SPD 『特捜戦隊デカレンジャー』「S.P.D」。"Special Police Dekaranger"の略。 『非公認戦隊アキバレンジャー』「S.P.D」。運送会社「佐々木ポンポコデリバリー」の略称。 UGN 『ダブルクロス』ユニバーサル・ガーディアン・ネットワーク。 ZOO 英語で「動物園」。 『薔薇のマリア』
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353: 名無しさん(ザコ) :2015/08/09(日) 23 27 10 ID 9EMF4IM.0 世界樹の迷宮シリーズで、驚異的な毒の性能を教えてくれるモンスター。 当シリーズの毒は攻撃を受けたあとに放置すれば、1~3ターンで死に至るレベルの凶悪な性能を持っている。 それを受けてか、本データにおいては毒散布系の武器は、追加効果の毒に加え高威力の固定ダメージを与えてくる。 同系統のモンスターは全部で3種データ化されているが、コイツが一番の厄介者。 移動4で射程1-2P 1500の固定ダメージで毒の追加効果付きと、射程1重装甲低運動性のキャラなんかとは相性最悪と言っていい。 HPや装甲は低いので倒すのはたやすいので、見つけたらSPをケチらずに使ってサッサと倒してしまいたい。 352: 名無しさん(ザコ) :2015/08/09(日) 23 22 16 ID Hi6oZOxI0 世界樹1においてこのゲームにおける毒とはどういうものかを 全滅と引き換えに教えてくれる厳しくも優しい教官でシリーズ常連でもある御方 SRCにおいてはシステム的に毒が怖くないためか固定ダメージの2Pという特徴を得た 空移動4+2Pと攻撃可能な範囲が広く命中も集中なしだと回避型でも安定しない程度にはある ただし耐久面は非常に脆く技量も低いので一撃で倒すのは容易 攻撃範囲を見切って確実に対処していこう
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ダークハンター(世界樹の迷宮) ウォリアー(世界樹の迷宮3) シノビ(世界樹の迷宮3) * コメント欄 コマンド アクション 説明 YYYYY Yコンボ・連続攻撃 YH O技 YYH YYYH YYYYH YYYYYH O技中にL タッグO技 O技をキャンセルしてパートナーキャラのO技で追撃する NX 固有アクション 固有アクションは戦闘中1回しか使えない NXH 十字キー+X 十字キー+XH R+X R+XH NA グリモア技 NAH 十字キー+A 十字キー+AH R+A R+AH R+Y ゲージ必殺技 R+YH 十字キー+B 回避ステップ BH ジャンプ R ガード 攻撃を受ける瞬間にR パリィ NL パートナー固有アクション NLH 十字キー+NL パートナー攻撃指令 十字キー+NLH R+L 操作キャラ交代 画面右下タッチ フォースブースト コマンド アクション 説明 コマンド アクション 説明 ダークハンター(世界樹の迷宮) とりあえず考えたやつです。必殺技は一つとなっています。また、グリモアに関しては別ジャンルなので無し。思い付いたら追記します。 武器 鞭 コマンド アクション 説明 YYYYY 鞭共通モーション YH ブラッドルージュ 斬属性 目の前を薙ぎ払い、目の前の敵が封じ状態の時高速スピンの追加攻撃、追加攻撃には目の前の敵の封じ付加 YYH ヘッドボンデージ 斬属性 その場で飛び上がり縦回転斬り。頭封じ付加 YYYH レッグボンデージ 斬属性 回転しながら足元を薙ぐように攻撃し強制ダウンさせる、足封じ付加 YYYYH アームボンデージ 斬属性 正面を2連薙ぎ払い、腕封じ付加 YYYYYH エクスタシー 斬属性 掴み技、正面一直線に鞭を伸ばし、ヒットした敵を手繰り寄せ薙ぎ払い吹き飛ばす。敵の縛りが多いほど威力増加 タッグO技 電光石火 斬属性 パートナーと共に走り回りながら武器を振り回して攻撃 固有アクション1 ジエンド 周囲のHP半分以下の敵を即死させる(属性の即死ではなく本当に即死) 固有アクション2 憤怒の力 自分のHPが少なければ少ないほど攻撃力増加 固有アクション3 シャドウエントリ 回避ステップの速度が上昇する 固有アクション4 無我の極 封じを無効化する 固有アクション5 ハートバインド 周囲の敵の移動速度が低下し、ガード不能になる 固有アクション6 トラッピング 攻撃された時に反撃、高威力高範囲の奥の手 ゲージ必殺技 オールボンデージ 無属性 掴み技、流れるように足→腕→頭と鞭で打った後、前方広範囲を薙ぎ払い〆。つかんだ敵は頭+腕+足封じになる。つかめなかった場合は〆の薙ぎ払いのみ。 攻撃を受ける瞬間にR パリィ 鞭で跳ね返すようにパリィ フォースブースト トランス 封じ・状態異常の相手に与えるダメージが上昇し、敵の攻撃に怯まなくなる ウォリアー(世界樹の迷宮3) 武器 剣 コマンド アクション 説明 YYYYY 剣共通モーション YH ブレイク 斬属性 前方を振り払うように横薙ぎ、敵が軽めに吹き飛ぶ YYH ラッシュ 斬属性 流れるような三連続切り払い YYYH ウルフハウル 無属性 咆哮による衝撃波ダメージ、当たった敵は防御力が一定時間低下する YYYYH バインドカット 斬属性 範囲狭め射程長めの前方衝撃波攻撃、縛り状態の敵には威力増加 YYYYYH ランページ 斬属性 範囲広めの回転斬り、敵がきりもみ状態になりながら吹き飛ぶ タッグO技 クロススラッシュ 斬属性 パートナーと共に十字斬りを行い衝撃波を飛ばす 固有アクション1 狂戦士の誓い 攻撃力と攻撃速度が上昇するが、防御力が半分になる 固有アクション2 スタンアタック 攻撃にスタンが付与される 固有アクション3 ワイドエフェクト 攻撃がヒットするとき、鎌鼬のようなエフェクトが出て攻撃範囲が拡大する 固有アクション4 アベンジャー 敵を倒すたびにHPが回復する 固有アクション5 無我の境地 状態異常を無効化する 固有アクション6 チャージ 次に出すO攻撃の威力が上昇する ゲージ必殺技 ブレイドレイブ 斬属性 画面が暗くなり五本の剣閃が走ると同時に、画面が切り裂かれる演出が入り〆 攻撃を受ける瞬間にR パリィ 盾で弾き返すようにパリィ フォースブースト 常在戦場 攻撃力が上昇し、敵の攻撃に怯まなくなる シノビ(世界樹の迷宮3) 武器 短剣 コマンド アクション 説明 YYYYY 短剣共通モーション YH 影縫 斬属性 足元に短剣を投げる攻撃、デフォルトで足縛り付加 YYH 忍法 撒菱 斬属性 前方を手早く切り払った後、足元に罠を仕掛ける。罠は毒が付加されている YYYH 忍法 含針 突属性 前方に三本の針を吹き出す、三本の針全てに睡眠付加 YYYYH 飯綱 斬属性 掴み技、つかんだ敵には石化付加 YYYYYH 鷹乃羽 斬属性 前方広範囲を二回切り払い、どちらにもガード弾き効果あり タッグO技 風魔陣形 斬属性 パートナーと共に高速で飛び回りながら攻撃 固有アクション1 忍法 分身 一定時間自身の左右に分身を生成する。分身は本体と同じ行動をとる 固有アクション2 潜伏 回避ステップの速度が上昇する 固有アクション3 軽業 回避ステップ時にゲージ回復 固有アクション4 首切 攻撃に即死が付加される 固有アクション5 忍法 水鏡 目の前の敵に付加された状態異常を広げる霧を発生させる 固有アクション6 忍法 猿飛 一度だけ攻撃を無効化する ゲージ必殺技 多元抜刀 斬属性 分身を生成し、目にも止まらぬ早さで飛び回りながら周囲の敵を斬り刻む。技後、分身は15秒持続する。 攻撃を受ける瞬間にR パリィ 短剣で弾き返すようにパリィ フォースブースト 煙りの末 無双消費量が通常の半分になり、敵の攻撃に怯まなくなる * コメント欄 書き込みサンクス。焦らず自分のペースでいいですよ。 - 名無しさん (2020-11-11 05 05 40) ありがとうございます。ほどほどにがんばります。 - 名無しさん (2020-11-11 08 16 20) 「焦るな」とかほざいといて、続きが待ち遠しいWIKI籠りであった。 - 名無しさん (2020-11-12 11 07 08) それはとても嬉しいです。管理人さんに一応許可をもらったので近々SQ無双(Switch)を作ろうと考えているので是非ともそちらもよろしくです。 - 名無しさん (2020-11-12 15 54 02) 名前
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リマスター版の変更点 キャラクターメイク UI・グラフィック マッピング 戦闘 イワオロペネレプの復活タイミング変更 施設 中断セーブ機能の追加 スキルの調整レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー 全般 アイテム 周回要素 その他キャラクターの性別 実績機能(Steam版のみ) 検証を求めている項目 検証が難しいもの キャラクターメイク ギルド名が6文字から8文字に増加した(漢字の可否を含め大まかに4以降と同様に) 冒険者を同時に30人まで登録できるようになった キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能ただしブシドーとカースメーカーは解放していないと選択不可 新規グラフィックが各職毎に1枚追加5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い。3のアナザーカラーも無し DLCによりアトラスコラボの冒険者イラストが2種類追加されている(ペルソナ5:ジョーカー、ソウルハッカーズ2:リンゴ) キャラ作成後でも名前・容姿の変更が可能になった容姿の変更は自由だが名前の変更は1回につき1000enを消費する 休養が低レベルでも行えるようになった。また、休養のレベルダウンが10から5へと減少した。これはⅡ・Ⅲと同じ仕様であり、Ⅳ以降の2ではないので注意。なお、レベル1~5ではレベルが下がらず全くのノーリスクで休養が可能。 UI・グラフィック HD用にグラフィックが高精細に 音楽はオリジナル版に準拠したPC88音源 セーブスロットが9個に増加 移動速度、戦闘速度の設定が可能に移動速度はBボタンを押しっぱなしで高速/低速の切り替えも可能 移動にカニ歩きが追加 モンスター図鑑のドロップアイテムで条件ドロップのものは黄色文字で表示されるように マッピング 地図作成はタッチ操作とコントローラー操作から選択可能。 オートマッピング機能「FULL」が追加。壁までは自動で描かれるようにできる。 オートパイロット機能の追加。 床の色、開封で変化する宝箱アイコンなどリマスター共通仕様に統一。ワープ(WARP)、採集場所(ITEM-PNT)が削除。 閉じたドア、!、?、採取、伐採、採掘、宝箱、矢印6種、◯、✕、テント、以上15種のアイコンが追加。 床塗りの色を3色から選択可能。 ゴミ箱アイコンの機能変更(原:ゴミ箱アイコンまでアイコンをドラッグ&ドロップにより削除 リ:ゴミ箱アイコンをタップした後、配置済アイコンをタップで削除) オートパイロット機能の追加と、それに伴い関連する各種アイコンの追加(オートON/OFF、経路記入、経路削除、反転) ボタンオンリーでのマッピング用として下記が新規追加。クレーン(配置済アイコンをタップ&再タップで別の位置にアイコンを運搬)、アンドゥ(記載やアイコン配置の取り消し)、拡大マップの倍率上昇、同下降 全体マップ左上のチェックボックスによるMAPLOCK(移動に伴う拡大マップの追従可否)機能の追加、アイコンボックス内に同機能のアイコンも追加。 マップアイコンの設置制限の緩和。メモはアイコンにのみ配置可能だったものが、アイコンのない場所にも設置可能になっている。 設置できるアイコンの個数は「全アイコン含めて」127個が限度だったものが、それ以上に設置できるようになっている(最大個数は不明。300個以上設置できるとの報告あり)。 全滅時のマップ引き継ぎの仕様が2以降のものに統一された。実際に踏破した記録も保存されるので、安心して引き継げる(踏破したマスのFOEは見えるようになる)。 戦闘 難易度は「EXPERT」「BASIC」「PICNIC」から選択。 EXPERTがオリジナル版の難易度であり実質的な標準、BASICとPICNICでは有利な補正がかかる。 EXPERT BASIC PICNIC 先制 100% 100% 200% 奇襲 100% 100% 20% 行動速度 100% 100% 200% 味方命中 100% 100% 120% 敵命中 100% 100% 80% 被ダメージ 100% 80% 10% 被状態異常 100% 80% 10% 被異常ダメージ 100% 80% 20% 与ダメージ 100% 120% 500% 与状態異常 100% 120% 200% 与異常ダメージ 100% 120% 500% 回復 100% 100% 300% 逃走 100% 100% 150% ダメージ床 100% 80% 20% 経験値 100% 100% 150% アリアドネの糸消費 あり あり なし 戦闘中に強化や弱体の状態や敵の耐性などの情報を確認できる(4以降の仕様と同等) 「MOVE」コマンドが追加され、戦闘中に隊列変更ができるようになった。ただし、Ⅲと同じ仕様でMOVE選択者はそれで1手番消費し、空き枠に移動することはできない。 先制で戦闘に入ると緑の葉、不意打ちされると赤い葉が舞い、視覚的に分かりやすくなった。(3以降の仕様と同等) イワオロペネレプの復活タイミング変更 DS版では第5層に入った時点で14日経過で復活していたが、リマスター版ではB23Fまで行く必要がある。下り階段でB23Fに初めて降りてきた直後に糸で戻って、B20Fに行ったらイワオロペネレプおよび取り巻きが復活していることを確認。(B23Fに到達した時点ですでに14日以上経過していたので、B23Fに到達したことですぐ復活したと思われる) 施設 長鳴鶏の宿宿泊料の計算式変更(パーティーメンバー内の最大Lv×5en) 「預かり所」が追加(預け時1個につき100en支払い、受取は無料) 素材や消費アイテムなど一部のものはスタックされ、同種類は1枠で済むようになっている(新シリーズ等と同じ仕様) シリカ商店購入および売却時にZL/ZRで種類タブの選択が可能になったこれに伴い売却時の種類タブが素材・武具・消耗品の3枠となっている(種類タブに「全て」が無いため、武具や消耗品を売却するにはタブの移動が必要) 売却時にYボタンで別種アイテムのまとめ売りが可能になった 冒険者ギルド引退時に装備していたアイテムが消滅せず、アイテム欄に入るように。アイテム欄に入らない場合は引退できない。 「パーティ編成」から「編成と並び替え」に変更された(メンバーの選択や登録順の並び替えを行う「編成する」、6セットまで登録可能な「パーティ登録」、登録した編成を呼び出せる「登録呼び出し」の機能が内包されている) 中断セーブ機能の追加 冒険中に中断セーブが可能(switchならキャンプ画面で+ボタン)。通常セーブとは別枠で、タイトル画面からContinueで再開できるセーブデータが作られる。 中断セーブしてもゲームは中断されず、冒険は継続する。 中断セーブは通常のセーブデータをロードする際に消される。Continueでは中断セーブは消えない。 たとえばボス前で中断セーブすれば、負けたとしても中断セーブからやり直せる。 つまりアイテムドロップも…中断セーブをロード後の乱数は初期値になる模様 こちらの行動パターンを変えればアイテムドロップの乱数も変わるため確率のレアドロップの厳選は可能(同じ行動を取った場合、相手も同じ行動を取り同じアイテムドロップになる) 採集ポイントのアイテムも、採集前に中断セーブして厳選できる。拾って気に入らなければロードで乱数を初期化して拾い直し、それでもイマイチなら再ロード後適当に戦闘を挟んでから拾うことで変えられる。 全滅時のマップの引き継ぎは、中断と通常セーブのうち新しいほうに引き継がれる。直前で中断したセーブがある場合は、中断セーブにマップが引き継がれる。 だが中断セーブを残したまま進めて町でセーブした場合、マップは後でセーブしたほうに引き継がれる。 中断セーブと本セーブを変に使い分けているとマップの巻き戻りが起こる可能性もなくはないので、注意。 スキルの調整 レンジャー アザーズステップの成功率表記が削除され、スキルレベルは明確に消費TPにのみ影響する仕様になった。 オリジナルでは効果の低かったシャドウエントリの狙われ率が下降している。 パラディン オリジナルでは効果の低かった挑発の狙われ率が上昇している。Lv4までの狙われ率上昇は微々たるものだがLv5では使用したターンから体感7~8割くらいの狙われ率となり、Lv7以降はほぼ100%の狙われ率となった。 3色ガード(ファイア/フリーズ/ショックガード)がLv6以上でも状態異常を防ぐようになった ダークハンター ブーストアップがレベル10で+6(オリジナルではレベル10でも9と同じ+5だった) 憤怒の力の攻撃力ボーナスがLv6以降も下がらなくなった。 メディック キャンプ処置が最大レベル5になり、効果も大幅に引き上げられた。 戦後手当がゲーム内の表記通りレベル1で3%回復するようになった。以後レベル上昇に応じて増加、レベル10で15%回復。 リジェネレートとバードの癒やしの子守唄を重複させても回復量が減衰せず加算されるようになった。 アルケミスト 毒マスタリーの最大レベルが5になった。毒術の習得以外に効果がないことも明記された。 バード 癒やしの子守唄とメディックのリジェネレートを重複させても回復量が減衰せず加算されるようになった。 ブシドー 貫突が斬属性から突属性に変更された。 構えスキル「青眼の構え」は、オリジナル版においてLv8→Lv9→Lv10で攻撃力上昇率がそれぞれ12%→23%→20%と推移していたが、これが12%→13%→20%に修正された。オリジナル版発売直後でも「Lv9の値を13%にすべきところ23%に誤入力されてしまったのだろう」と当時の多くのユーザーから解釈されていた。 全般 説明文と効果が違っていたスキルソードマンのチェイススキルで、説明と実際の消費TPが違っていたのが、実際の数値のほうに修正された。 レンジャーのサジタリウスの矢の説明と効果のズレはオリジナルのまま残されている。説明だと「3ターン後」だが実際は2ターン後に命中。 アルケミストの毒術式Lv9→Lv★で「毒威力↑↑」とあるが、実際はオリジナルと同様ダメージ増加なし。 「ATCブースト」の表記が「ATKブースト」に変更されている。 アイテム 一品限りだった呪詛の鎖が品切れしなくなり複数手に入れることができるようになった。 一部アイテムの名称が変更・修正された。(例:森鬼の背な甲→森鬼の背甲) アリアドネの糸が難易度PICNICの状態でのみ消費されないようになった。 貴重品が通常アイテムと別枠になった。 周回要素 ゲームクリア後、データを引き継いでNew Gameを始めることが可能。 ギルドメンバー、所持金、所持アイテム、施設アイテム(商店の在庫)、図鑑と、MAPの床・壁・メモなどから、引き継ぐ要素を自由に選んで2周目を始めることができる。MAPの「フロア床」の引き継ぎは床の塗りと踏破状況(FOEが見えるマス)の両方引き継がれる。床を引き継がなければ踏破記録も消える。 1周目と同様の導入にする関係で、(パーティー登録を含む)ギルドメンバー情報を引き継いでも出撃パーティーは解除されてしまう。 ギルド名は変更できる。 全ての引き継ぎをOFFにしても、ブシドーとカースメーカーの解禁は引き継がれる。またゲームクリアと図鑑全種フルコンプの記念アイテムは強制で引き継がれる。 クリアして引き継ぎ機能が解放されれば、以降はまだクリアしていないセーブデータからも引き継ぎ可能(=この場合、クリアアイテムは無しでブシドーは作れる、というのも可能)。 その他 オリジナルのバグ報告にある第4層ボス即時復活は健在。FOEのみを倒しても日付をまたいで出直すとFOEが復活して再度起こせるため元から仕様、あるいは稼ぎに有利な仕様として正式採用されたと思われる。『モリビトの精鋭と…』のテキストに色がつき、見落としにくくなった。見落として詰むことを防止するためだろう。 塗った床と、実際に踏破した床の見分けがつかない仕様はDS版と同じ。しばしば、1階に出現したFOEがマップに映らない状況が起きる。 (Switch版)B14Fに長居すると全体的に処理落ちが起き始める。フロアを移動すると回復。 引継ぎパスワードは廃止された。世界樹の迷宮2リマスターへは、セーブデータから直接引継ぎ可能(他機種のリマスターへの引き継ぎはできない)。 第6階層雑魚のルシファーホークや、FOEの深淵を舞う者のスキル「悪魔のクチバシ」の依存部位が腕から頭に変更。 キーボードでの入力が可能になったため、ゲーム内キーボードにない文字が入力できるようになった。キーボード上にある記号の他「ゐ(ヰ)」「ゑ(ヱ)」など。Steam Deckの場合、一部記号・カタカナが入力できない不具合がある FOEと壁に背を向けた状態で戦闘に突入してもプレイヤーの向きが修正されるようになり、逃走が可能となった。ただし、壁を背にした状態で乱入されると逃走不能になるのは変わらないので注意。 Ⅱ及びⅢも同様の仕様となっている。 クエスト「注文の多い常連客」が特定のアイテム1つで達成できていたバグが修正された。 クエスト「朝日とともに這い寄るモノ」のバグが修正され、特定の手順を踏んでも討伐対象が無限湧きしなくなった。 あるクエストで図鑑に載らない「フランソワマウス」というモンスターと遭遇することがあるが、これを一度倒して再遭遇すると戦闘中のみ解説を見ることができる。 キャンプメニューで、HP満タン時の回復など意味のないスキルやアイテムの使用自体ができなくなった。糸巻き戻りも移動先が記憶されていない場合はTPを消費しない。 クリア後のOPTIONから聞けるBGM PLAYで曲名がサントラ準拠に変更。曲順も一部変更。再生中の曲を止めることはできない。 クエスト「華は無慈悲な森の女王」受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入っても、ナレーションが表示されるようになった。この変更によりアルルーナ初回戦闘では背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けることができなくなった。 キャラクターの性別 初代世界樹の迷宮のみ、キャラクターの外見上の性別で反応が変わる要素がひとつだけ存在する。 リマスターで追加された外見については、反応が個別に設定されている。 + 後半のクエストのネタバレ 影響があるのはゲームかなり後半の「朝日とともに這い寄るモノ」というクエスト。 このクエストで1階に出現するFOEはパーティに男性が一人でもいると離れていくが、女性のみのパーティだと接近してくる。 なお、キャラクター作成時の左から1番目と3番目の外見が男性で、2番目と4番目が女性とする。 新グラフィック(左から5番目)とDLCの性別は以下のように設定されている。 男 レンジャー,パラディン,メディック,カースメーカー,ジョーカー 女 ソードマン,ダークハンター,アルケミスト,バード,ブシドー,リンゴ このクエスト以外で、外見が影響する要素は一切ない。また作成時の姿などは関係なく、ギルドで外見を変えると反応も変化する。 しょせんFOEの反応が違うだけなので、この設定を信用しないのもプレイヤーの自由だ。 実績機能(Steam版のみ) Steam版は実績に対応している。 専用の実績アイコンが用意されているが、ほぼ最後までのネタバレ多数のため閲覧注意。 検証を求めている項目 博識Lv10のキャラを一人だけ連れているとうごめく毒樹が乾いた木桃をほとんど落とさなくなる。ドロップ周りの確率計算が変わっているかも? 検証が難しいもの 再現方法が不明なため下記の事象が起こった場合、状況含めて報告いただけると幸いです。 クエスト「謎の魔物討伐依頼」で出現するはずの呪いヨルガエルとヨナキガエルが図鑑に乗らないままクエストが完了されてしまうバグが残っているかどうかバグが残っていたとしてもリマスター版で追加された周回システムで強引に図鑑に載せ直すことはできると思われる。かなり面倒ではあるが。 図鑑には載ったがカエルを殲滅してもクリアにならないバグが発生した。am5時をまたいでもフロアを移動してもクリアできず、クエストの破棄→再度クエスト受注→カエルを殲滅でクリアできた。 レンジャーのアザーズステップの説明から、成功率の上昇が削除されている。レベル1でも失敗しない?オリジナルの仕様も謎があり、変更があったのかの検証が難しい。 検証した条件や方法などはこちらに移動しました→リマスター版検証用
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/136.html
キャラクター投票 別のアンケートページにて一部の方々による悪質な連投・項目が見受けられました。いたずら目的で利用することのないようお願いします。 ※ページの性質上、ネタバレの内容を含むのでご注意ください ※本編クリア後の閲覧を推奨します パーティ関連ギルドに多い種族 パーティに採用した職業 習得した二つ名種類 オリジナル改名 お気に入りのキャラクターフェンサー ドラグーン セスタス リーパー ウォーロック ネクロマンサー ハウンド マスラオ シャーマン ハーバリスト 汎用・種族サンプル その他 動物の命名鷹 猟犬 ブレイズ冒険団との遭遇 モンスター関連好みのデザインの敵 トラウマになった敵 印象に残った・手強かった強敵達階層・クエストボス F.O.E 次回作に続投してほしい敵(今作V) 次回作に復活してほしい敵(IV以前) コメント パーティ関連 ギルドに多い種族 選択肢 投票 アースラン (1151) ルナリア (710) セリアン (678) ブラニー (415) 誰もいない (6) パーティに採用した職業 選択肢 投票 フェンサー (475) ドラグーン (954) セスタス (289) リーパー (525) ウォーロック (724) ネクロマンサー (570) ハウンド (366) マスラオ (806) シャーマン (286) ハーバリスト (406) 習得した二つ名 種類 選択肢 投票 幻影の剣士 (228) 迅雷の剣士 (306) 金剛の竜騎兵 (564) 砲火の竜騎兵 (581) 連撃の拳闘家 (236) 衝撃の拳士 (110) 死を振り撒く死神 (294) 死を遠ざける死神 (300) 六属を操る導師 (389) 炎と氷と雷の支配者 (453) 召霊のネクロマンサー (305) 破霊のネクロマンサー (346) 飛鷹を伴う射手 (260) 犬狼を導く射手 (174) 四天一流の武人 (450) 一刀無双の武人 (521) 天譴を下す巫子 (196) 天寵を告げし巫子 (152) 慈悲深き薬草師 (363) 天真なる毒殺者 (97) 二つ名は習得しなかった (5) オリジナル改名 選択肢 投票 全員に付けた (1564) 多数 (122) 少数 (102) 一切付けなかった (340) お気に入りのキャラクター フェンサー 選択肢 投票 フェンサー♂1 (305) フェンサー♀1 (676) フェンサー♂2 (369) フェンサー♀2 (304) ドラグーン 選択肢 投票 ドラグーン♂1 (484) ドラグーン♀1 (886) ドラグーン♂2 (154) ドラグーン♀2 (217) セスタス 選択肢 投票 セスタス♂1 (87) セスタス♀1 (156) セスタス♂2 (163) セスタス♀2 (62) リーパー 選択肢 投票 リーパー♂1 (328) リーパー♀1 (308) リーパー♂2 (104) リーパー♀2 (343) ウォーロック 選択肢 投票 ウォーロック♂1 (632) ウォーロック♀1 (333) ウォーロック♂2 (179) ウォーロック♀2 (225) ネクロマンサー 選択肢 投票 ネクロマンサー♂1 (102) ネクロマンサー♀1 (479) ネクロマンサー♂2 (160) ネクロマンサー♀2 (224) ハウンド 選択肢 投票 ハウンド♂1 (430) ハウンド♀1 (216) ハウンド♂2 (185) ハウンド♀2 (86) マスラオ 選択肢 投票 マスラオ♂1 (250) マスラオ♀1 (395) マスラオ♂2 (291) マスラオ♀2 (206) シャーマン 選択肢 投票 シャーマン♂1 (174) シャーマン♀1 (181) シャーマン♂2 (124) シャーマン♀2 (182) ハーバリスト 選択肢 投票 ハーバリスト♂1 (161) ハーバリスト♀1 (312) ハーバリスト♂2 (115) ハーバリスト♀2 (377) 汎用・種族サンプル 選択肢 投票 アースラン♂ (103) アースラン♀ (154) ルナリア♂ (220) ルナリア♀ (314) セリアン♂ (194) セリアン♀ (218) ブラニー♂ (175) ブラニー♀ (59) その他 選択肢 投票 ジェネッタ(宿屋) (291) セリク(大市) (101) メリーナ(酒場) (133) エドガー(ギルド) (190) レムス(評議会) (309) リリ(冒険者) (290) ソロル(冒険者) (368) アルコン(謎の少女) (200) 衛兵 (42) タウンクライヤー (38) バンカー (256) トーチカ (83) 死霊 (190) 鷹 (170) 猟犬 (175) コンラッド(ブレイズ冒険団リーダー/フェ♂2) (80) オリアーナ(ブレイズ冒険団/ドラ♀2) (1) エイベル(ブレイズ冒険団/セス♂1) (1) ジリアン(ブレイズ冒険団/ウォ♀2) (2) フランクリン(ブレイズ冒険団/ハバ♂2) (2) 動物の命名 鷹 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 鷹(デフォルト) 22 (15%) 2 加藤 14 (10%) 3 ママハハ 9 (6%) 4 からあげ 6 (4%) 5 ホルス神 6 (4%) 6 イワォ 4 (3%) 7 ホーク 4 (3%) 8 深淵を舞う者 4 (3%) 9 たかし 3 (2%) 10 とり 3 (2%) 11 ピーコ 3 (2%) 12 非常食 3 (2%) 13 魔獣先輩 3 (2%) 14 1号 2 (1%) 15 おじさん 2 (1%) 16 カレワラ 2 (1%) 17 ガルーダ 2 (1%) 18 クロウ 2 (1%) 19 シロガネ 2 (1%) 20 ジーク 2 (1%) 21 スルーシ 2 (1%) 22 セロ 2 (1%) 23 ハシビロ 2 (1%) 24 リューア 2 (1%) 25 ロックマンX 2 (1%) 26 ロプロス 2 (1%) 27 八咫烏 2 (1%) 28 鷲 2 (1%) 29 あずき 1 (1%) 30 かのやん 1 (1%) 31 ささみ 1 (1%) 32 はに丸くん 1 (1%) 33 ぴぃぴぃ 1 (1%) 34 ぴーちく 1 (1%) 35 アズラ 1 (1%) 36 アラネア 1 (1%) 37 イビール 1 (1%) 38 インプ 1 (1%) 39 カムイ 1 (1%) 40 ガルク 1 (1%) 41 キリカゼ 1 (1%) 42 グレン 1 (1%) 43 サエーナ 1 (1%) 44 ゼファー 1 (1%) 45 トリコ 1 (1%) 46 ドッグミート 1 (1%) 47 パタロー 1 (1%) 48 ファイ 1 (1%) 49 ポッポ 1 (1%) 50 マイヨ 1 (1%) 51 モモ 1 (1%) 52 ロスタム 1 (1%) 53 上杉鷹山 1 (1%) 54 夜鷹 1 (1%) 55 大鳥 1 (1%) 56 小鳥遊 1 (1%) 57 秘伝要員 1 (1%) 58 綾○ 1 (1%) 59 輝沙羅 1 (1%) 60 音速丸 1 (1%) 61 鳥バード 1 (1%) その他 投票総数 147 猟犬 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 囚人番号1 782 (81%) 2 野獣先輩 37 (4%) 3 猟犬(デフォルト) 12 (1%) 4 わんわん 11 (1%) 5 クロガネ 10 (1%) 6 ポチ 9 (1%) 7 俺 8 (1%) 8 南北栗 7 (1%) 9 TDN 6 (1%) 10 シクルゥ 5 (1%) 11 ラピード 5 (1%) 12 コロマル 4 (0%) 13 DD 3 (0%) 14 ししょー 3 (0%) 15 わんこ 3 (0%) 16 スノドリ 3 (0%) 17 ドッグ 3 (0%) 18 バター 3 (0%) 19 ロデム 3 (0%) 20 まろん 2 (0%) 21 キバガミ 2 (0%) 22 ソーガ 2 (0%) 23 チーズ 2 (0%) 24 フロガネ 2 (0%) 25 ペット 2 (0%) 26 乾 2 (0%) 27 犬肉 2 (0%) 28 飲茶 2 (0%) 29 おすぎ 1 (0%) 30 わんわんお 1 (0%) 31 アマ公 1 (0%) 32 アンブラ 1 (0%) 33 ガブラー 1 (0%) 34 キマイラ 1 (0%) 35 ケツアゴ 1 (0%) 36 シフ 1 (0%) 37 シラベ 1 (0%) 38 シルバリオ 1 (0%) 39 スシ 1 (0%) 40 トト 1 (0%) 41 トリファ 1 (0%) 42 ドッグミート 1 (0%) 43 バウ 1 (0%) 44 パック 1 (0%) 45 パピィ 1 (0%) 46 ポンず 1 (0%) 47 メンチ 1 (0%) 48 ルシエド 1 (0%) 49 ロイド 1 (0%) 50 太郎丸(がっこうぐらし) 1 (0%) 51 山犬 1 (0%) 52 水波 1 (0%) 53 犬ドッグ 1 (0%) 54 犬畜生 1 (0%) 55 白玉 1 (0%) 56 資本主義の犬 1 (0%) 57 黒猫 1 (0%) その他 投票総数 964 ブレイズ冒険団との遭遇 選択肢 投票 顔を見飽きるほど毎回 (720) 割とよく出会った (304) あまり会わなかった (410) そもそも登場しなかった (587) モンスター関連 好みのデザインの敵 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドリアード 55 (31%) 2 水晶竜 38 (21%) 3 ゴーレム 15 (8%) 4 幽冥なる原初の主 11 (6%) 5 バウンスオウム 8 (4%) 6 星喰 8 (4%) 7 ボルトクリープ 7 (4%) 8 氷雪リス 7 (4%) 9 オオタテナナフシ 5 (3%) 10 ゴースト 3 (2%) 11 万物を刈りしもの 3 (2%) 12 お化けドングリ 2 (1%) 13 シールオクトパス 2 (1%) 14 デモンズコフィン 2 (1%) 15 ヒポグリフ 2 (1%) 16 ラミア 2 (1%) 17 増殖する悪夢 2 (1%) 18 災厄へ至る病 2 (1%) 19 オクタロード 1 (1%) 20 フレアレディ 1 (1%) 21 ポッププディング 1 (1%) 22 角つきこうべ 1 (1%) その他 投票総数 178 トラウマになった敵 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 超稲妻リス 76 (34%) 2 ファイアアントの群れ 27 (12%) 3 デモンズコフィン 18 (8%) 4 小麦や糸を盗むリス 16 (7%) 5 ゴースト 14 (6%) 6 ギガントローパー 10 (4%) 7 オクタロード 8 (4%) 8 初遭遇オリファント 8 (4%) 9 アシュラゼミ 7 (3%) 10 オオタテナナフシ 7 (3%) 11 厄災へ至る病 7 (3%) 12 リザードランス 5 (2%) 13 スターダスト 3 (1%) 14 ミラーアイアイ 3 (1%) 15 害意に満ちた亡霊 3 (1%) 16 栄耀の潜航者 3 (1%) 17 災いの石馬 2 (1%) 18 お化けドングリ 1 (0%) 19 ドリアード 1 (0%) 20 ナイトレディ 1 (0%) 21 ビクトリードッグ 1 (0%) 22 幽冥なる原初の主 1 (0%) 23 這い回る毒蟲 1 (0%) その他 投票総数 223 印象に残った・手強かった強敵達 階層・クエストボス 選択肢 投票 ゴーレム (99) ヒポグリフ (159) アンデッドキング (145) 水晶竜 (193) 幽冥なる原初の主 (303) 星喰 (417) オリファント (124) ドリアード (364) ドラゴンゾンビ (101) ラミア (256) F.O.E 選択肢 投票 這い回る毒蟲 (119) 猛る梟獣 (95) 紅鉄の蜊蛄 (67) 見据える捕食者 (59) 驀進の大麒麟 (87) 傲慢の通仙坊 (63) 外道の剣屍 (99) 流離う幻炎 (143) 首刈りの断罪者 (180) 激昂の要塞 (33) 残響に集う蟲 (132) 双頭の追撃者 (103) 反骨の針雀 (91) 災厄へ至る病 (239) 打擲の剛激手 (147) 万物を刈りしもの (283) 増殖する悪夢 (277) 圧迫の牛魔人 (236) 栄耀の潜航者 (402) 次回作に続投してほしい敵(今作V) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リス 37 (42%) 2 ドリアード 28 (31%) 3 ゴーレム 5 (6%) 4 シールオクトパス 4 (4%) 5 水晶竜 4 (4%) 6 オウム 3 (3%) 7 セミ 3 (3%) 8 ドゥームホイール 3 (3%) 9 アイアイ 1 (1%) 10 オリファント 1 (1%) 11 ドングリ 0 (0%) その他 投票総数 89 次回作に復活してほしい敵(IV以前) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 囚人番号36 1539 (88%) 2 人型のイベントボス(レン〜ローゲル系) 69 (4%) 3 偉大なる赤竜 30 (2%) 4 氷嵐の支配者 30 (2%) 5 雷鳴と共に現る者 30 (2%) 6 アルルーナ 14 (1%) 7 危険な花びら 10 (1%) 8 エルダードラゴン 5 (0%) 9 カンガルー 4 (0%) 10 ゴーレム(II・III) 4 (0%) 11 アーマービースト 3 (0%) 12 レンとツスクル 3 (0%) 13 ひっかきモグラ 2 (0%) 14 ニーズヘッグ 2 (0%) 15 大王ペンギン 2 (0%) 16 森ネズミ 2 (0%) 17 T 1 (0%) 18 サエーナ鳥 1 (0%) 19 ホロウメイガス 1 (0%) 20 レヴィアタン 1 (0%) 21 徘徊する爺 1 (0%) その他 投票総数 1754 コメント + 過去のコメント テスト送信。くれぐれもいたずら目的で投票しないようご協力をお願い致します。 天譴(てんけん)を読めず天誅(てんちゅう)と読んだり書いたりしてたボウケンシャーくん。怒らないから手を挙げなさい |ノ -- 名無しさん (2016-09-16 22 58 18) DLCで「二つ名を習得しない状態で装備するとパラメーターが凄まじく上がるアクセサリー」とか来るんじゃないかと深読みしている -- 名無しさん (2016-09-17 00 46 26) ↑DLCはもう無いって明言されてなかったっけ? 勘違いならすまん -- 名無しさん (2016-09-17 03 51 17) 豆知識)「波浪の果てに」は正式には世界樹の迷宮3で使用された「戦場 荒れ狂う波浪の果てに」のこと。NPC共闘という特殊な戦闘シチュエーションも相まって、世界樹シリーズでも屈指の人気曲である。 -- 名無しさん (2016-09-17 14 39 01) その証左に、4ではイベントボス戦としてアレンジされ(戦場 吹き荒ぶ熱風の果てに)、正式名は不明だが今作5でも隠しボス戦BGMとして採用された。同じアレンジでも、4はエレキ・5はバイオリンとコーラスが印象的なものになりプレイヤーの心を飽きさせない。原曲・編曲共に古代祐三氏で、巨匠 久石譲に師事した経歴も持つ御仁。 -- 名無しさん (2016-09-17 14 40 04) ページ作成・拡張しておきながらコロコロ形式を変えて申し訳ございません。なかなかうまくまとまらなかったもので…。 -- 名無しさん (2016-09-17 22 11 39) 後は顔絵を加えたりすれば殺伐さも無くなっていい感じかな。GJ -- 名無しさん (2016-09-18 01 23 03) 「星喰がやられたようだな…(以下略 と一部ソードマスターネタで盛り上がる星喰さん哀れ。でも新2で歴代RPG最強から転落した人よりはまだマシな方かな…。 -- 名無しさん (2016-09-18 09 54 22) ↑セル幼子禍神神樹「フフフ…奴は裏ボスの中でも最弱…」 続々と湧き出る撃破報告やパターンを見てると泣けてくる -- 名無し (2016-09-19 01 04 10) 同職業10全て、同種族4全て、少数・ソロ、低レベル・Lv1、速攻・1ターンKill、パーティ構成方針のガチパetc・・・報告かき集めたらこうなった(白目 -- 名無しさん (2016-09-19 10 33 46) 猟犬に俺とか名付けた奴は間違いなく犬狼(メディカルリック -- 名無しさん (2016-09-19 20 44 38) ハウンドの票数の横並びっぷりに笑った。確かにどれも良いデザインだよな -- 名無しさん (2016-09-19 21 47 22) ↑だよね。キャラ勢を差し置いて圧倒的存在感を放つバンカー兄貴オッスオッス -- 名無しさん (2016-09-19 22 34 08) ↑9ようつべに4と5のアレンジ合わせたdual mixていうのあるよー。ギターとヴァイオリンがぴったりすぎて鍔迫り合った調子になったり、間奏ギターソロが完全に仲間割れ起こしてたり。いろんな意味で、すごい(笑) -- 名無しさん (2016-09-20 01 12 25) 追)3とFMver5のミックスとかもあるね。外人さんの動画だから見つけにくいかも。 -- 名無しさん (2016-09-20 01 28 20) 星食べ1ターンキルとかソロって海外情報なのか?4chanや向こうのwiki民にも訊いてみるか -- 名無しさん (2016-09-20 17 46 50) まだ会ってないけど相当なドMらしい -- 名無しさん (2016-09-20 22 10 41) 超稲妻リスのトラウマっぷりは異常。なぜならまさかの世界樹初のミミック(宝箱から敵)を担当した上、稲妻リスと見た目同じなのに通常個体よりはるかに強い。しかもいきなり不意討ちで始まりパーティを全半壊してくる高火力も持ち、PTによっては難易度ベーシックでも「開幕hage→コンティニュー→開幕hage→終了」となる可能性もある。もはやコントである。 -- 名無しさん (2016-09-22 16 35 51) リス 不意打ち 許さない -- 名無しさん (2016-09-22 16 47 25) なんか投票が1つ上の選択肢にズレてしまうんだが… -- 名無しさん (2016-09-22 20 24 18) ↑スマホから投票してるのかな。よくあることだよ -- 名無しさん (2016-09-22 20 37 54) ↑*4宝箱そのものが敵ってのなら新ででてきたけどナンバリングでは初だったか -- 名無しさん (2016-09-22 20 40 49) ボウケンシャーを宝箱にシュゥゥゥーッ!! 超!イナヅマリス!! -- 名無しさん (2016-09-23 00 52 33) 超稲妻リスの宝箱は、あの部屋にぽつんとあったから警戒はできた。後半のアサルトワディのある部屋は警戒したけど何もおきなかったが。 -- 名無しさん (2016-09-23 05 39 44) ネクロ使ってる人あまりいなくてビックリした。もっと使ってるかと思ってた -- 名無しさん (2016-09-23 08 08 28) 細かいことだけど万物を狩りしものは隠しボスじゃなくて黄F.O.Eか。 -- 名無しさん (2016-09-24 07 43 06) IIIの裏ボスに汚い忍びソロ(6人)があったね。IIも反則級の全裸カウンターで1ターンもある。形態進化のボスの1ターンは仕様上不可能なのが現状。一刀ソロはフルバと阻止後のパーツ猛攻がまず無理でガセ確定 -- 名無しさん (2016-09-24 10 11 35) アンデッドキングはアンキン(笑)だの呼ばれてるのに意外に印象に残ってるってるのね・・・。残念な方向に・・・かもしれないけど -- 名無しさん (2016-09-25 10 44 46) 一刀は物理偏重型のFOEやオリファントは水月でほとんど完封できるし、栄耀の潜航者や万物を狩るものくらいなら引退なしでも真正面から殴り勝てるな。あと武者装束の存在が大きい。他の職業だと火力を出すために胴体裸になってしまうことが多いのだ -- 名無しさん (2016-09-26 14 58 03) ☆のパリングみてつくづく金剛ドラグーンも見習えと思う。ドラ本人より自身が設置するバンカーの方がよっぽど盾職として機能してる気がするぞ。バンカー神がこうして人気なのも納得。三色ガードは三竜がリストラされたから許す -- 名無し (2016-09-27 16 21 16) 今作の種族は「異常封じを付与するならアースラン」「物理火力を求めるならセリアン」「属性火力を求めるならルナリア」「継戦・持久力を高めるならブラニー」みたいな記号的な役割を果たしてるように思った(他にも特徴あるが)。これ自体はいいんだがサブクラスと違って転職後のグラ違和感が強すぎて転職出来ねぇ -- 名無しさん (2016-09-28 16 41 44) ↑そこでカーソルを右にずっとずらして、基本グラですよ。一度引退させる必要はあるけど。 -- 名無しさん (2016-09-28 22 34 51) 野獣先輩は荒野に帰って、どうぞ -- 名無しさん (2016-09-29 06 06 41) BBAハウンド(cv.老婆)の圧倒的ラスボス感が半端ない。パーティ構成一覧にサジタリウスコール型を載せるついでに使ってみたけど、こんなクソババアの集団に完封負けするなんて星喰さん超屈辱だろうw -- 名無しさん (2016-09-29 17 12 45) ↑乙です。ミリオンショットにそんな使い方があったとは・・・本体がパーツの巻き添え喰らってるような印象なのが笑える。すごいですね -- 名無しさん (2016-09-29 21 35 04) ↑2裏ボス専用パーティなら「第六階層ボス撃破例」のページに載せた方が適しているのでは・・・。 -- 名無しさん (2016-09-30 06 57 15) 確かにそうでしたね、転記しておきました。第六階層ボス撃破例はメニューから直接アクセス出来なかったので構成方針の冒頭にも含めておきました。 -- 名無しさん (2016-09-30 13 23 42) ミリオンショット完封型やってみたが初代レンジャーのサジ矢感があっていいねコレ。普段は地味な本人が活躍するという意味でも(殺 ミリオンショットの連続使用できない穴の埋め方と波状攻撃の戦法はよく練られてる。矢だけじゃなくて火力の高い鷹さんが他のパーツや本体をまとめて薙ぎ払ってくれるのも強い。よく考えついたなこんなの… -- 名無しさん (2016-09-30 14 18 51) 地味と言った奴は殺す・・・ -- 名無しさん (2016-10-01 22 17 57) じm・・・縁の下の力持ち -- 名無しさん (2016-10-02 11 18 38) 間違ってトラウマ雑魚の欄に幽冥さん書いちゃった...申し訳ない -- 名無しさん (2016-10-02 18 39 01) 幽冥「これからランダムエンカウントするわ」 -- 名無しさん (2016-10-02 19 25 30) 6層28Fでのあるあるl栄lボ栄 < 助けて!アルコンちゃん!l栄_(アリアドネの糸:0) -- 名無しさん (2016-10-04 14 04 44) 下手に逃げ回ると追い詰められて糸を使わざるを得ない状況に…地図描き中のここはIIIのPTA以上に恐怖だった。 -- 名無しさん (2016-10-04 20 47 53) エイリークやめーやw -- 名無しさん (2016-10-06 14 29 14) ↑15 物理火力も属性火力も物理防御もバステ付与&抑制率も全てにおいて ブラニーは他種族の劣化 なんだよな。投票欄の結果も実に納得。採取のため、究極的にはフルバースト対策のイージスの盾のため「だけ」に採用されることも。ある意味転職システムの被害者。2chで「セリク乙」「ブラニー推し乙」はもはやお約束か。但し転職を使わないスタイルの人もいるからむやみに言わないこと。 -- 名無しさん (2016-10-06 18 58 59) ブラニーは持ち前のWISを活かした回復が得意なので、それに依存する慈悲・死遠・ハウンド自動回復では群を抜いてます。運と攻撃性能は低いですが、死遠は装備で状態異常無効に、ハウンドは火力も縛りも動物に一任できるため有用です。前衛に移動しても崩れにくい耐久性もあるので、臨機応変にMOVEしやすいのも利点。ヤッターステマウマクイッタヨ! -- 名無しさん (2016-10-07 05 29 53) ↑慈悲・毒殺はINT依存の爆発アタッカー・死遠は高LUC虚弱香サポーターもこなせる2番目にWISが高くてよりTP豊富な後衛ルナリアだな自分は。本当に火力職だとセリルナ、バステだとアースランでやれのレベルで、ブラニーは1人イージス保険用に入れとけばいい感覚。他にブラニーのメリットといえばアナザーシャーマン♀1の髪をピンク、眼を緑にすればバド子風になることくらいかイージスの盾が完全劣化の不屈の闘志(笑)と逆じゃなくてよかったねセリクくん -- 名無しさん (2016-10-07 06 23 26) とうとう本物の星喰ソロ撃破者が現れたか・・・四天マスラオ恐るべし -- 名無しさん (2016-10-07 15 36 38) 星喰ソロキター!と思ったらアドバンスじゃなくてベーシックなのね。ちょっと残念だけどこれが人力の限界か…。アドバンスはきっとTASさんがやってくれると信じてる() -- 名無しさん (2016-10-07 18 46 38) 星喰を超運ゲーでソロ討伐する四天。それ以外のFOEボスを堅実にソロ討伐する一刀。セリアンは獣の血を引いている。 マスラオ先輩最強説 -- 名無しさん (2016-10-07 22 30 33) ↑マスラオはYJSPではない(無言の腹パン 今作の刀職は歴代でも旧2に次いで優遇されてる感じがあるね。脆くない構えもない上位互換もいないサブ専にされることもない…使ってて気持ちいいね -- 名無しさん (2016-10-08 22 33 11) BASIC星喰ソロの者ですが、画像の件に関しては取り損ねてしまいました。申し訳ありません。乱数調整は世界樹3のようにゲーム開始から固定することは出来ませんが、歩数と戦闘中のキャラの行動でのみ変動する3のタイプでなければ擬似TASのようなことは可能と思われます(機種もUIも当時とは大きく異なる)。スタン付与連打+時々αの運ゲーにはさすがに堪えました…_( 3 」∠ )_ -- 名無しさん (2016-10-09 02 12 42) ↑ 本当にお疲れ様でした。ゆっくり休んでください -- 名無しさん (2016-10-09 09 39 40) ↑2 もし睡眠も併用してたならお香じゃなくて霞斬りを使ったのかな。四天じゃ速度補正的にLv4でないと先手取れないように見えるけど -- 名無しさん (2016-10-09 18 30 46) 霞斬りは1段目成功だとすぐ起こす擬似スタンってとこか。石化でバンバン四神を撃つのも手かなぁとも考えたが物理耐性上昇にダメージがついていけないはず。お香でLUC同一なら石化は4%、睡眠は10%くらいで決まるだろう。 -- 名無しさん (2016-10-09 19 03 40) ↑仮に睡眠10%だとすれば、霞斬りは成功(90%×10%)すればで香+当て身2セット(10%×7.84%×7.84%)に相当するダメージを稼げるからやった方が得。あと石化させるならブレイバントを使ってから大振り+四神だと思われ。理想は睡眠→ブレイバント→大振り+四神だが…… -- 名無しさん (2016-10-09 21 00 29) 普通に考えると途方も無い確率だが・・・そうか、乱数という存在を忘れていたな -- 名無しさん (2016-10-09 22 25 13) ↑6歴代と違って星たべよはパーツが揃ってるとフルバ以外何も仕掛けてこないからこそ出来る芸当だよなぁ。より最適化すると70ターンくらいまで短縮ってとこか。しかし四天と星たべのLUCが一致というのは何かの偶然かな? -- 名無しさん (2016-10-10 02 32 28) 助言ありがとうございます。別ページに補足や言葉足らずを加えたので良ければ。新2除いて初代から全作やり通した身としては、星喰ソロは旧2夜幼子4人に次ぐ最も感慨深くやりごたえのある戦いでした。撃破に使用した四天は今年の末(12月頃)にギルドカードQRコード交換所の方に投稿する予定ですので、良かったら見ていって下さい。みんなも世界樹の新たな高みを目指して頑張りましょう! -- 星喰ソロの人 (2016-10-11 00 32 18) 鬼畜夜よーこたんも倒してたとは・・。新3か6でも期待してるよ -- 名無しさん (2016-10-11 08 34 22) ↑2 少なくともきちんと倒せる理論値を示したのは評価ポイントよ。これを参考に挑む人も出てくるかもね。 -- 名無しさん (2016-10-11 14 41 14) ↑あと、(最初こそ状態異常使った方が良いけど)同じ行動連打で勝つって戦術も評価ポイント。コマンド確認offにしておけばAボタン押しっぱなしで放置できるし -- 名無しさん (2016-10-11 17 59 00) ↑↑スタン発生に2回の施行(=返り咲き)というのも乱数的な意味で他より有利だと感じる。スタン耐性0.5の牛魔人にソロの人仕様の四天ファイブぶつけたら一方的なイジメになったw -- 名無しさん (2016-10-11 22 59 31) BASICとはいえ電撃攻略本でも無理と断言された☆単騎を成し遂げた偉業は素直に素晴らしいもんだと思うぞ。刀職面目躍如やな -- 名無しさん (2016-10-12 02 50 21) 過去のモンスターを一切入れず完全新規で通したのはいいが種類も少ないクエストボスも少ないで残念。せめて三竜だけは続投して欲しかった。ポストはドリアード達だが、水晶と幽冥とドラゾンが今作の三竜だと思っておこう… -- 名無しさん (2016-10-12 14 26 52) ↑今までと別の星だったからオール新規って理屈はわかるが、世界樹といえば三竜というイメージだし戦いたかったのは事実 -- 名無しさん (2016-10-13 05 46 42) ↑2レベルキャップ解放の対象外のオリファントェ…まああれは初見ボウケンシャーをビビらせせる三竜(ドリちゃん達)の格下ワイバーン枠だから仕方ないね -- 名無しさん (2016-10-13 14 51 25) 星喰のデザインって僕が考えた最強の裏ボスみたいでかっこいいよね。パーツ抜きで個で見れば物理属性無効回復バフデバフバステ封じほぼ完備で必殺技持ちの素敵仕様、バラで見ればいろんな職種のNPC複数と擬似的に対戦してるかのような多人数戦感覚。歴代パズルとは違ういい味出してるよ -- 名無しさん (2016-10-15 00 15 58) ↑4 姿は違えどある意味ゴーレムだけは隔世続投だな。全新規の主旨に反するほどスタッフに熱心なゴーレム押しがいたのかね、特にII・IIIに関わった。チビかわいい -- 名無しさん (2016-10-18 01 39 38) ↑2 最大5連続で動き体力半分で本気出す星食べさんはまじでキツかった…。こいつを必死で倒した身からすれば上の人のようなスーパープレイには脱帽の一言しかない -- 名無しさん (2016-10-20 00 18 39) NPCと戦闘がないのが残念だ。「今のお前達にアンキンに挑むのは危険だ。どうしてもなら俺たちに力を示せ」というシチュエーションも追加して後に共闘の形の方が熱くなった気がした。死遠と召霊のコンビだと強すぎたかな -- 名無しさん (2016-10-21 15 47 30) ↑初手虚弱&呪い爆弾でリリより遅いアタッカーに初見殺しとかできそうだな。習得していればの話だけど -- 名無しさん (2016-10-21 19 32 54) 今作のリス全員に2並みの殺意が湧いた。以下に当てはまった人は多いだろう。▼稲妻リスに小麦を奪われた ▼火炎リスに糸焼かれて帰れなかった ▼超稲妻リスが宝箱から飛び出し余裕の全滅 ▼氷雪リスにとうとう糸を奪われる リスはいつまでも君たちの来訪を待っている。次回作でもきっと待ち受けている… -- 名無しさん (2016-10-22 03 40 15) リス害獣指定待ったなし。ベリーを持って無くて八つ当たりされたも追加で、どうぞ -- 名無しさん (2016-10-22 16 05 11) 世界樹のリスはどの世界でも鬼畜、はっきりわかんだね。元ネタがイタズラ♂好きのラタトスクだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2016-10-23 09 42 48) ↑8>いろんな職種 構成方針によると星喰は一刀六属慈悲店長金剛に最も近い構成らしい。多人数感覚というのもわかる気がするね(全員揃うと弾けるけど -- 名無しさん (2016-10-25 22 28 47) ↑店長……セリクかな? -- 名無しさん (2016-10-26 00 06 22) セリク「最近シャーマン始めたんだ。今後ともヨロシク」(豆知識:店長は「てんちょう」変換で天寵と出てこないことから勝手の良さで使われる。承り太郎の同族) -- 名無しさん (2016-10-26 03 32 11) ↑3細かい違いはあるけど本当にそのまんまで吹いたw よく気が付いたなぁ -- 名無しさん (2016-10-26 18 48 58) 超稲妻リスはやっぱりみんなのトラウマ筆頭なんだな。前半通常戦闘曲の2分40秒以降を聴いたのは後にも先にもこいつだけだった -- 名無しさん (2016-10-26 18 55 22) 超稲妻リスというひねりのない名前すき -- 名無しさん (2016-10-27 00 35 56) 2周目で、超稲妻リス倒すぞ! と意気込んで行ったのに、奇襲ターンは何の技も使われず通常攻撃だけだった… -- 名無しさん (2016-10-27 08 37 49) 迷宮4wikiのキャラクター投票ページのコメントみたら発売初期のコメント数とあまりの熱さっぷりにこことの温度差がありすぎて笑ってしまった。新シリーズの間、一体どれだけの人間が世界樹の迷宮から離れてしまったんだ。この下火っぷりは悲しすぎる。5も納期ギリギリ最低限の出来で世に出した感じの出来だから先行きがものすごく不安。シリーズ打ち切りだけは勘弁よ -- 名無しさん (2016-10-28 23 43 26) どんな人気シリーズにも必ず苦難の時期が訪れる。初代からの感動が薄れマンネリ化し、その打開に新要素を加えて解決しようと図り、時にそれが無理なゲーム性の転換に繋がり、ユーザーを引きつけるどころか離れさせてしまうことは珍しくない。 -- 名無しさん (2016-10-29 01 30 17) 納期の話にも繋がる話だが、UIの劣化や終盤層イベント不足・声優使い回しなどを見ても、SEGA傘下の世界樹チームにマンパワーと開発費の不足が目立っているようにも見える。アトラスが他の人気タイトルに力を入れるあまり、世界樹に力を入れられないという可能性もある。今作の5で種族絡みを出したいという開発者の悲願が叶ってしまった今、せめて新3発売までは持ち堪えてほしいと自分は願っている -- 名無しさん (2016-10-29 01 34 27) 姉妹作の七竜も去年で完結したし世界樹もその流れで…て思ったけど7といえば世界樹も七つの樹を登場させる予定だったんじゃなかったけか。アトラス生きろ -- 名無しさん (2016-10-30 00 03 16) ↑3 その初代からの感動をDに成ってからの小森マンサーが新シリーズ乱舞で墓穴を掘った感が否めないのがね。個人的には新1はまだ良かったが新2はあらゆる要素で馴染めなかった。こうして省みると、小森さんも初代から携わっていた人間だったはずなのにどうして…という気持ちで一杯だ。 -- 名無しさん (2016-10-30 01 34 02) Vは上の人の発言に加えて、単純に人気タイトル目白押しな秋・冬という発売時期に飛び込んだのが分が悪すぎた。ベ○セリア/ペ○ソナ5/ポ○モンsm/F○15/龍○如く6/フィ○ス/+PSVR系etc…プレイ層の違いを加味した上でも、これだけ前後に控えていると世界樹と並行ないし速やかに切り上げて他のをプレイしたいという気持ちが湧き上がるのも無理もないよ -- 名無し (2016-10-30 02 48 41) 世界樹は今までほぼ1年半のサイクルで製作されてるから、例の七世界樹で完結させるつもりなら「新III→2018年2月 VI→2019年8月 VII→2021年2月」ということは大体予測できる。シリーズ完結は早くても5年後か、最悪あるいは… -- 名無しさん (2016-10-30 06 01 58) wikiの攻略マップや本編テキストが3ヶ月近く経った今でも未完成不完全で今ではほとんど誰も編集してないという事実が残酷すぎる。少なくとも1234ではあり得なかった事態。昔はあんなに賑わっていたのに -- 名無しさん (2016-10-31 18 01 21) ↑8世界樹の迷宮の原点はウィザードリィのような古き良きローグライクを現代に甦らせることだった。確かに最初の頃はシリーズ化も頷けるコンセプトに違わない出来だった。では近年の作品はどうだろうか。…そう、それが答えだよ -- 名無しさん (2016-11-01 03 12 17) また危険な花びらに全体睡眠→刈り取り→hage されることを期待している自分はMなのか…? -- 名無しさん (2016-11-01 08 29 55) セスタス強いのに… セスタス使ったことなかったけどドリアード戦でその強さに目覚めた。 -- 名無しさん (2016-11-01 12 12 31) ドリアードもバナナも完封できるしな 封じは強い -- 名無しさん (2016-11-01 12 19 33) 確かに世界樹も人気なくなったよな…今回のキャラデザいいからまだまだ続いて欲しいけど -- 名無しさん (2016-11-01 14 09 37) 次回作もモノノフやセリアンみたいな獣耳キャラ出してほしい -- 名無しさん (2016-11-01 14 33 59) 今作のリスは控えめだと思ってたら……奇襲遠隔全体雷攻撃なんて!! ひどい……… -- 名無しさん (2016-11-01 14 46 30) ああ -- 名無しさん (2016-11-01 18 37 49) 人気がなくなったっていうよりガチ勢が減ってライト勢が増えたんじゃないかな? 元々隠れた名作みたいな感じだったし -- 名無しさん (2016-11-02 21 18 28) 昔は隠れた名作だったが今だと全然隠れてないもんな。ライト層を取り入れようと試行錯誤し試み自体は成功してるとは思う。ただ、やり込んでくれる人間が少なくなってしまったのは残念だ。アトラスゲーだからなおさらよ -- 名無しさん (2016-11-03 19 25 06) キャラクター投票ページがなんか世界樹の迷宮の今後考察ページになってるw 「世界樹の迷宮人気なくなってきてるし、もうすぐ世界樹シリーズ終わるんじゃね?」←そういうコメントは世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想wikiでどうぞ -- 名無しさん (2016-11-04 11 21 25) ↑それな -- 名無しさん (2016-11-04 12 16 26) だが↑20よ、あなたの憂う気持ちはわからんでもないよ -- 名無しさん (2016-11-04 12 18 08) まーた用語辞典の奴らが懲りもせず大暴れしてるのか、て思ったらなんだ…。ここはキャラページだから皆さんあまり脱線しないようにお願いしますね -- 名無しさん (2016-11-04 18 50 28) 5が上手くいかなかったのは三竜の怨念よ。いつもの看板三人娘を無理やり下げてまでドリアードちゃん新人勢を起用したのが竜の逆鱗に触れたんやで -- 名無しさん (2016-11-05 01 03 45) 三つ編みシャーマン派よりやるしかねえかシャーマン派の方が多いと思ってた -- 名無しさん (2016-11-05 14 18 30) 印象に残った・手強かった強敵達 FOE欄のバナナ票数がずば抜けてて草 -- 名無しさん (2016-11-05 14 36 41) ↑バナナは超稲妻リスとは別ベクトルのトラウマだからな。逃げて角に追い詰められ助けてエイリーク、軽減不能のぶっかけで壊滅級のダメージ、TPごっそり奪われた挙句大回復、速攻を決めようにも超硬い、高LUC強耐性でバステ封じも決まりにくい。それでいてバナナの皮みたいなふざ…特徴的な容姿という極め付け。チ◯コみたいなタコといい、縛って眠らせてやっちゃって下さいな少女といい、5は攻めすぎでしょう(歓喜 -- 名無しさん (2016-11-06 01 12 29) そのち◯こタコもリスよろしく不意討ち半壊してくるわドリちゃんも拘束プレイしないと速攻でヤられるわのトラウマ勢じゃないか・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 02 13 16) ドリアードはセスタス使わないと勝てる気がしない……セスタスわざわざLv1から育てるのめんどくさいし… -- 名無しさん (2016-11-06 22 07 21) ↑攻撃に特化させた編成で、ジェネッタで混乱入れてあとはひたすらボコる。混乱が入らないことがあるけど、リセットして何度もやればいつか入る。 -- 名無しさん (2016-11-06 23 03 29) バナナクソ強いくせに数が多くね?あんなにたくさんウロウロしてるからすぐ見つかるしもうトラウマでしかない -- 名無しさん (2016-11-06 23 09 24) ネクロマンサーといいバナナの皮といい、今作のゲームバランスはおかしい気がする -- 名無しさん (2016-11-06 23 12 32) バナナの皮は予備動作見てから全員DEFENCEで半減すれば怖くない。それでも回復量が多いと思うなら少人数PTで吸収される人数を減らせばいい。 -- 名無しさん (2016-11-07 00 37 08) ドリちゃんは適性レベル(70)でバステ封じ使わないと星喰なんか目じゃないくらいの強さ。逆に40くらいのレベルでもバステ封じ主体でガチ挑みすると途端に雑魚化する。極端過ぎんよ〜 -- 名無しさん (2016-11-07 03 38 25) 六階層って宇宙のくせにバナナの皮が歩いていたりベイマックスがいたりでカオス -- 名無しさん (2016-11-08 04 18 11) ↑宇宙飛行士がバナナの皮をポイ捨てしたんじゃね?(適当) -- 名無しさん (2016-11-08 08 19 54) 言われてみれば圧迫の牛魔人ってベイマックスに似てる -- 名無しさん (2016-11-09 10 03 48) ドラグーン♂1とドラグーン♀1急に伸びてきたから絶対複数票w ドラグーン♀1は一日で100票入ったりしてるしww -- 名無しさん (2016-11-10 12 09 23) ↑4アルコンが食べ捨てた皮が命を宿したという説もあるぞ -- 名無しさん (2016-11-11 23 02 45) チOコのことオクタロードっていうのやめたげてよぉ! -- 名無しさん (2016-11-12 01 04 30) リスに花びらにバナナの皮・・・気をつけないといけないものが増えた -- 名無しさん (2016-11-14 08 57 10) ↑4ここにある結果が本当とは限らないし、複数票入れてる暇な奴はほっとけばいい。少ない票キャラにもきっと隠れファンがたくさんいるはず!!! byブラニー♀推し -- 名無しさん (2016-11-15 09 57 34) ミルワームfoe(残響に集う蟲)に即死があっさり入ると知ったときの絶望感 -- 名無しさん (2016-11-17 10 03 00) バナナ…チ◯コ…ドリアード…閃いた -- 名無しさん (2016-11-18 18 28 08) 管理人ではないけど、ページを作成した身としては居た堪れない。リメイクアンケートでは用語辞典の人達が同じ悪さをしていたっていうし、今回はそうじゃないかもだけど問題行為なのは変わらないね -- 名無しさん (2016-11-19 18 44 59) 擁護するわけじゃないけど参加型のwikiでまともなアンケートを取れると思ってる方がね。 -- 名無しさん (2016-11-20 05 47 27) 用語辞典はガキみたいな連中ばかりだからなぁ。あそこの管理人も管理人で連投取り締まらないからこっちにも流れ込んでくんだよ -- 名無しさん (2016-11-22 18 44 59) 鷹の命名に非常食って…w あんなにお世話になってるのに -- 名無しさん (2016-11-23 05 36 44) ↑そういう名前付けるからハウンドが倒れた時、鷹は戻ってきてくれないんだよ。たぶん。 -- 名無しさん (2016-11-24 12 43 34) ネクロマンサーの票の偏り方がすごい -- 名無しさん (2016-11-25 13 33 24) ギルカでイカれた二つ名見られたくなくて二つ名を付けてない自分… -- 名無しさん (2016-11-27 13 48 59) ↑見れるからこそ仲間を見つけることが出来る。 闇の炎のデス地獄と言った人もいるし。 -- 名無しさん (2016-11-28 14 08 20) フェンサー♂2とコンラッド票には何の違いが…? -- 名無しさん (2016-11-30 11 28 30) ↑フェンサー♂2にはアナザーも入ってる。PTのフェンサーがコンラッド君と色々被ってしまった自分は仕方なくアナザーで作り直した… -- 名無しさん (2016-12-01 11 41 34) ↑コンラッドも罪な男だよな -- 名無しさん (2016-12-02 14 08 58) コンラッド…フェンサー♂2デフォを使っていた人は変更を余儀なくされたされただろう… -- 名無しさん (2016-12-03 08 37 57) ドラグーン♀1の急速に伸びる複数票見てると笑えてくるw毎日見てる人は昨日から何票入ったかわかる。連投ほんと止めてほしい。 -- 名無しさん (2016-12-04 08 43 27) ↑それな。連投で荒らす奴らは出て行って欲しい。まぁ連投をさせないような措置を取らないとこうなる事は目に見えていたけど。 -- 名無しさん (2016-12-05 09 05 01) ここのwikiには熱烈なドラグーン推しがいるようだ… ドラグーンとドラグーン♂1、ドラグーン♀1の連投が凄い -- 名無しさん (2016-12-06 10 02 15) 久しぶりに来てみたらドラグーンに多重投票入ってるわハウンドの票が横並びじゃなくなってたり色々大変な事になってた。多重投票とかここでは今のところないけど同職の他グラSageとかそのグラ自体嫌いになるからやめてほしい -- 名無しさん (2016-12-07 14 12 35) コンラッドwww -- 名無しさん (2016-12-08 19 33 08) 連投する人のマウスは何故壊れないのだろうか -- 名無しさん (2016-12-09 19 50 49) アルコン4、5階層ウロウロしてるんだから6階層も一人で行けるんじゃね? -- 名無しさん (2016-12-10 12 30 34) 毎日1票ずつ投稿するのは悪質な連投ですか? -- 名無しさん (2016-12-11 13 43 42) ↑君が増殖する悪夢であるのなら構わない、というのは冗談としてだ。こういうアンケート色強めの投票では1人1票を守ってもらえたほうがいい気はする。 -- 名無しさん (2016-12-12 23 07 54) ドラグーンよりバンカーの方が人気高いと思ってた -- 名無しさん (2016-12-13 08 42 17) 連投で世界樹を汚すファンがいてとても悲しい。 -- 名無し (2016-12-13 21 02 26) ↑それな。SQ用語辞典の悪ノリ連投がまさにいい例だわ。ああいう不正行為をするヤツは、ファンではなくニワカ。というかネット自体も初心者である。そんな暇があるなら俺に分けて欲しい -- 名無しさん (2016-12-14 22 53 27) 非常識な人がいてつれえわ… -- 名無しさん (2016-12-16 00 16 24) ↑言えたじゃねぇか。しかしどこでも出てくるコンラッド君は一体何者なんだ… -- 名無しさん (2016-12-17 01 17 08) ブレイズ冒険団以外にもネタになるギルドも出て欲しかったよなぁ。4階層の荷物届けるクエのギルドとかもギルドカードメンバーとして登場したら面白かったかも。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 36 00) ↑個人的には某BDFFみたいに1日1回ネットからギルカランダム入手みたいのをやってほしいな(田舎者) -- 名無しさん (2016-12-19 05 55 29) ↑だからこそQRのスレや公開所とかが2chやここにあるんだけどね -- 名無しさん (2016-12-19 08 04 17) 今更だけどDLCの投票欄ないんだ。黒セーラーの子は一週目の時から我が家のエースでした -- 名無しさん (2016-12-21 13 36 50) ↑↑ギルドカード公開所の見て驚いたけど四天星喰ソロの人もほんの少し前に挙げてたんだね。中身もガチそのものでやばかった… -- 名無しさん (2016-12-22 00 31 52) マスラオ♀1はやっぱ人気なんやなあとしみじみ…でも世界樹でそこまでやり込む人初めて見た吹いたw -- 名無しさん (2016-12-22 22 12 24) ライト層が増えてガチ勢が減った中でこういった人がまだ生き残ってるのも世界樹の根強い人気の証拠ってところか。マスラオがどことなくポニテブシドーに似てると思ってたのが自分だけじゃなくてよかった。 -- 名無しさん (2016-12-23 08 27 50) ↑3 もしかして全7作品シリーズ皆勤って唯一ポニテブシ子だけか?ししょーも3の将軍様が怪しいけど -- 名無し (2016-12-23 21 40 11) 言われてみれば確かに。ただそういう話題は似てる似てないで荒れやすいから気を付けてな -- 名無しさん (2016-12-24 01 09 27) ↑2モンスターでも三竜すら皆勤逃したことを考えると貫禄ものやね。だが刀子お前はブシドーちゃうやろw -- 名無しさん (2016-12-25 04 49 35) サムライもブシドーの親戚みたいなもんやしヘーキヘーキ -- 名無しさん (2016-12-26 00 37 49) モンクが微妙な線だけど桃鳥さんも居ないことはない -- 名無しさん (2016-12-27 06 20 17) やるしかねぇかアナザーをバド子ってのは俺もやったなー -- 名無しさん (2016-12-27 09 25 38) ↑7歴代既プレイに裏ソロほぼ全カンストとかガチ勢でも最凶クラスのオバケじゃないか(ドン引き 統一感のある執拗なポニテ推しと33-4には草 -- 名無しさん (2016-12-28 07 49 31) 俺らには到底超えられん壁だな… days33333って100年近く経過とか全員死んでるってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2016-12-30 04 09 23) ↑魔法の国だしアースラン以外なら生きてそう。つまりジェネッタちゃんもメリーナさんも超絶バb -- 名無しさん (2016-12-30 15 39 27) (書き込みがここで終わっている・・・) -- 名無しさん (2016-12-31 22 17 03) ブレイズ冒険団も限界突破しててわろたw こういう遊び心は嫌いじゃないよ -- 名無しさん (2017-01-03 13 48 18) コンラッド先輩今までバカにしてサーセン -- 名無しさん (2017-01-03 15 36 30) ドリアードの神デザインがFF7と9のデザインも昔手掛けてた人と知ってちょっと感動した -- 名無しさん (2017-01-04 02 00 04) こんなに反応があったとは…皆さん改めてありがとうございます。ギルカンスト、裏ボスソロ・レベル20討伐、構成撃破例3割独占(コラ …やれるだけのことをやり尽くせた、今までで最も充実した世界樹ライフのVでしたね。マスラオ♀1に関してはご指摘の通り私の一番のお気に入りで、VIでも続投心待ちです。 -- 名無しさん (2017-01-06 21 12 41) お疲れさん。カンストカード作っただけでも大したもんだがやり過ぎで体壊さんようにな -- 名無しさん (2017-01-09 10 05 27) ↑3長濱さんは昔スクエニ専属のデザイナーだったからね。今は確かフリーなはず -- 名無しさん (2017-01-11 20 23 57) スクエニじゃなくてスクウェアだった -- 名無しさん (2017-01-11 20 24 49) 鷹の項に超膨大な文章を投下した方はおやめ下さい。閲覧者の妨げになります。 ※復元済 ↑3長濱じゃなくて長澤ですよ。世界樹以外ではどちらかというとJ村呼びが多い気がする -- 名無しさん (2017-01-13 22 31 13) 逆にひむかいさんに敵デザ任せたら面白そうではある -- 名無しさん (2017-01-20 01 03 27) ひむかいさん死んじゃう定期 -- 名無しさん (2017-01-29 03 18 22) ↑8ここで言うのも何だが某笑顔動画にレベル1勢だけで旅してる人がいるゾ -- 名無しさん (2017-02-08 05 08 49) リスの圧倒的存在感に草 -- 名無しさん (2017-02-28 22 54 12) ↑2あれはどちらかというとレベル1でどこまで行けるかのチャレンジだと思うからs -- 名無しさん (2017-03-15 04 15 30) ミス 趣旨がちょっと違うんじゃないかなぁ。しかし鍛治ユニオン料理オール20000越えとか上の人ぶっ飛びすぎだろ… -- 名無しさん (2017-03-15 04 21 51) RTAでも1時間45分でストーリークリアした人もいたねぇ。星食べ1Tも含めてまだまだすごい人たちがいるんだなぁって素直に思う -- 名無しさん (2017-03-28 01 25 50) セカダン2でもV勢はしっかり参加してくれるかな。特にリス -- 名無しさん (2017-04-01 21 06 47) むしろいなかったら世界樹見限るレベルだぜよ -- 名無しさん (2017-04-08 18 56 30) 間違えて今作にいないの投票してしまった -- 名無しさん (2017-04-10 01 39 43) ↑4 異常封じ計算式をほぼ自力で解いた星レベ20の人もすごい部類には入るだろうが如何せん時期が遅すぎた -- 名無しさん (2017-04-23 15 51 37) それ言ったらRTAも達成まで時間掛かったけどね。でもよーやるわ -- 名無しさん (2017-05-13 11 01 46) 動物名のあまりの適当さに草 -- 名無しさん (2017-05-21 03 59 02) ↑野獣先輩猟犬説いいゾ〜 -- 名無しさん (2017-06-23 18 54 22) たーのしー! -- 名無しさん (2017-07-01 08 35 33) 今更だが冒頭の悪質な連投ってSQ用語辞典の奴らがやらかしたのか -- 名無しさん (2017-07-05 21 24 39) ケツァーゴの広がりの輪が新lllでも起きる可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2017-07-06 10 18 28) ↑4↑1野獣とけつあごは帰れ -- 名無しさん (2017-07-09 02 54 06) 【悲報】セカダン2にはVのキャラが登場しない模様 -- 名無しさん (2017-07-12 22 24 17) 動物の命名鷹繋がり&高速繋がりで新幹線から「はくたか」、犬は走るのが早いから速度感繋がり&鷹に対応で「かがやき」にしたけど絶対他に入れる人いないだろうから項目追加する勇気はない…… -- 名無しさん (2017-07-17 19 30 45) V発売1周年おめ。新しい発見がまだまだありそうだね -- 名無しさん (2017-08-03 20 18 54) ↑初代発売10周年でもあるんだぜ -- 名無しさん (2017-08-12 03 12 55) ↑4だがⅤの曲はあった(はず) -- 名無しさん (2017-09-13 17 25 25) 上の人のギルドカード見てみたけど色々とおかしい(絶句&賞賛 -- 名無しさん (2017-10-05 03 55 12) ↑どうやらギルドカードページのblazerclan氏と同じ人物らしいな。検証乙としかいいようがない -- 名無しさん (2017-11-03 23 48 43) ↑去年の12/15投稿だから発売から僅か4ヶ月。実際2ヶ月半で達成した申告が別のページにあるので残りの期間はバステ率や星喰とかの検証やってたんだろうな -- 名無しさん (2017-11-24 19 50 48) 脇フェンサーは俺の嫁 -- 宿屋のバカ乳 (2017-12-16 17 45 53) ↑じゃあリーパーは僕の嫁(聞いてない) -- 唯の一個人 (2021-01-31 19 33 01) 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/elekata/pages/19.html
エレ片podcastまとめ(2010~2011) タイトル コメント ◇2011年 2011/12/17 ふつおたのコーナー/ジンディー・ジョーンズと言ってしまう病気/映像ライブ仙台公演報告/上田の嘘/「上田さんて、童貞なんすね」/「そりゃよかったですね、おめでとうございます」/上田クイズ:サッカー部時代編/大浴場での出来事/出続ける上田のエピソード/友達ボイス 2011/12/10 ゴウさんから先週のトークの訂正/エレキ映像ライブまさかの菊池大失敗/香港マカオツアーに動きなし/80年に一回の秘やつい 2011/12/03 電車の暖房はいらない/今立、D原さんの結婚式2次会で花嫁と殴り合い/ゴウさんは他人のセックスを見たい/カジノで当てられるか? 2011/11/26 コントの人5感想メール/片桐もうウンコ拭いてない宣言/イマダチングAKB編~ニコニコッキラキラッさすがだっつ~ 2011/11/19 仙台公演のスタッフがいないことが判明/やつい香港マカオツアー告知/片桐の本が高い 2011/11/12 コントに広告を/映像ライブ告知動画/隠語/トゥインクル社員急募/上田マネAVデビュー?! 2011/11/05 今立の農林水産SHOW/エレキ小金井祭へ/わらいのまち感想/ポップな隠語を考える 2011/10/29 片桐泣いてない疑惑/やついDQ展へ行く 2011/10/22 【ゲスト:しまおまほ】SPW逆モテキ総選挙の反省会?/やついvsしまおの因縁/やつい付き合うなら人形/ 2011/10/15 続・トゥインクル塾 2011/10/08 トゥインクル塾設立案→各講師紹介 2011/10/01 エレキ学祭一切なし/石橋1回1万円のモテトーク術/舞台で泣けるようになった俳優片桐/KOC8位でも爽やかなトップリード/グズグズのエレキ/憧れられるコンビの憧れられてる方に学生時代憧れられていた、現・憧れられてない方 2011/09/24 JUNK大集合に行けなくて良かった 2011/09/17 売れてない=スケジュール調整ができない 2011/09/10 クサベスター効果/片桐強引な論理展開/エレキ片桐論破/フツオタ/片桐ラジオで支離滅裂トーク/加圧トレーニングは危険? 2011/09/03 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OUT/Podcast検定で余った問題を出題/やついグレー判定について作家陣から猛追求される 2010/04/24 本編ゲスト:バカリズム、楽しんご/エレ片後輩に対しpodcastからの作問指令/やつい楽しんごに熱血指導/リスナーやついを持ち上げようとするも今立のモテオーラに完敗/やつい尊敬を集めるため実験し成果を収めるも判定はグレー/片桐「鼻くそいつからかー!」 2010/04/17 本編ではやついマジギレ/やつい後輩の為にライブ出演し奢りで飲みにいくも後輩はやつい放置で小林賢太郎の話/やつい後輩の芸人としての意識の低さに愕然/やつい気分良く奢りたい/やつい今立と片桐にハメられた疑惑 2010/04/10 本編の振り返り「やついが電車で会ったリスナー」/「キクチ」の開発者菊池謙太郎/「エレ片を友達に勧めたらハマった」というメールが一通はある/ネタ元として丁度いいラジオエレ片/リスナーが売れたときに「エレ片聴いてた」と言おうとしてもマネージャーに止められるコント 2010/03/31 前回の放送に引き続いて超能力の話/やつい超能力実験/やついリスナーを触媒として他人へビビビ 2010/03/24 本放送から引き続き超能力の話/時間止める協会の片桐/やついのビビビ/落とす能力がないオクマン登場 2010/03/17 エレ片フェス2010で今立人気を再確認したやついと片桐/カッコいいと思われたがっている度/今立死んでください 2010/03/10 片桐良い雰囲気に完敗/片桐USJに行く/片桐主演映画話 キスシーンで震える片桐・暗闇やついの存在 2010/03/03 片桐安田感を発揮できなかった報告/やついギースいじりでファンから反感/安田本人からの今立へのメール/自転車の旅の話(過去にも話した話の詳細)とそこからの提案 2010/02/24 新コーナー所感 片桐仁=意思のない生命体/片桐出演の舞台の感想メール/全掛男掛桐/リスナーからの安田続報と今立情報/安田=30世紀少年/安田感に支配された片桐 2010/02/17 片桐本番中に寝ていた疑惑/自分に甘い片桐苦しい言い訳/駄目感がヤバい片桐/新コーナー解説 2010/02/10 撮影会の感想メール/今立カメレオン/エレ片フェスの話/やついMacに翻弄される 2010/02/03 やついiPhoneを買う/方位磁石で北を調べることしか出来ないやつい/ギース尾関「寂しい人間だ」/iPad 2010/01/27 ゲスト:ゲッターズ飯田/やついアンラッキーフードは貝/片桐アンラッキーフードはお肉/やつい「でもあれでしょ?貝柱はいいんでしょ?」/片桐冷蔵庫を開けている映像にキレる 2010/01/20 高知旅行でのM-ジャーIさんのセクハラ/トゥインクルで傷付いた猫を飼うことに/安田感体験者からのメール/「ガチャコン!」 2010/01/13 高知龍馬ツアーの感想 2010/01/06 子供警察やつい、子供を「寒い」と罵倒しミュージシャンに引かれる/トゥインクルフェスの話/五択の安田/「厳しいこと言うけど受け止めてくれ。お前ら……厳しいぞ」
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/18.html
公式サイトより ハイランド地方の部族「ハイランダー」の 青年である主人公はある依頼を受けて、 エトリアの街へ赴くことになる。 頼まれた内容は 「エトリア周辺の怪異を調査して欲しい」 というものだった。 怪異の兆しである激しい地震と謎の怪音を追って 謎の遺跡を捜索することになった主人公は そこで記憶喪失の少女”フレドリカ”と出会う。 さらに自分同様に怪異の調査に来ていた ミズガルズ図書館の調査隊の三名 サイモン、アーサー、ラクーナとも出会った 主人公は遺跡と、その調査のために必要な 世界樹の迷宮の調査をその4人と共に 進めることになる 果たして怪異の正体とは? …すべてのカギは少女の記憶の中に眠っている…
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/88.html
参考までにマッピングツールで書いたものをupします。 世界樹の迷宮IIマッピングツール 新規マップ作成→http //map.heriet.info/sq/newx2 ※up主の主観で書かれてます マッピング下手なので期待しないでください。 up主自体が20Fで詰まってるので更新遅れます 助けて (修正者も下手です。ファイル削除権限及び同名ファイルアップデートできない為β・γになってます) ネタバレ?だと思うので見たい人は↓からどうぞ 補足 6F E-5 抜け道(上から下の一方通行) 7F B-6 抜け道(上から下の一方通行) 8F C-5 抜け道(上から下の一方通行) C-4 アイテム(ネクタルⅡ) 9F E-6 眠りこけた衛兵イベント(魔が差す→2000円) F-4 魔物の雛イベント(助ける→紅玉入手) C-6 抜け道(上から下へ抜けると相互通行可能) 10F A-2→A-3に抜け道。(左から右の一方通行) A-3 (3.3→3.5)に抜け道。 29F C4(3.3)を出たところから右下左右上でA2の扉前。その後B2の扉から出て下 次にC6の扉を通ってA6の扉まで行き、上 おそらくこれも上に上がるための最短ルート ちなみに30Fから下りてきたときは、降りてきたときのままひたすら直進すれば28Fへの階段につながる扉の前に出る 更に補足 C3の扉にいけない人へ A4(4.3)やB2(1.3)、B3(3.3)などに乗るといける小部屋のF6(4.4)に乗り、次にB6(1.3)に乗れば着く 以上である。君は、この助言を元にMAPを作ってもいいし、自分で道を見つけるのもいい。 更に補足2 A2の扉に行く方法だが、E4(3.3)に乗ってもいい。その後、Lを押せばたどり着く。 君はアステリオスを倒してE4に行ってもいいし、小部屋にはよらずにワープ部屋だけでたどり着くのもいい。 コメント 6Fのマップ間違ってる気がするんであげてみた(6Fδ.pngってのがそれ。Foeの黄色いのは移動範囲のつもり) -- 名無しさん (2008-03-03 19 41 20) 11以降のxxF.jpgを上げた者ですが、16Fは隠し地帯が激しく抜けていたようです。どなたかの16Fb.JPGが正しいですのでご注意を。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 11 10) 15Fも採集ポイントが欠けてますね(汗 完全に制覇したつもりでしたが、いやはや情けない・・・15F・16Fはxxb.JPGのほうを見て下さい。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 24 03) 24Fの3Aあたりもちがうのにゃー -- 名無しさん (2008-03-04 09 39 52) 押忍、24Fbとして修正しますた・・ -- xxF.jpg野郎 (2008-03-04 17 38 27) 25FのEの6にも横道があります -- 名無しさん (2008-03-04 21 41 30) あんまり意味ないけど13F左上(A1)がちょっと足りない -- 名無しさん (2008-03-05 01 14 11) 25F、きっと魔眼から逃げるのに必死で見落としたっぽいw 13F、なぜ気付かなかったのか恥ずかしいくらいの見落としでしたね -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 10 40) もうこの際なので1~10Fもアップしました。ぶっちゃけ間違い探ししてもらう感覚ですが -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 15 35) こんばんは、ダンジョンマップ作成しました。15Fの夜限定氷の床など参考にさせていただきました。 -- mapper (2008-03-05 18 46 57) >mapper氏 6層及び終盤クエストでの解禁地帯の作成、がんばってください。 -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 22 24 23) 13Fの5Bに西向きで見つかる往復ルートもありますよ -- ぷちダルマ (2008-03-05 22 50 29) Image**.jpgのデータって何でしょう?不要なら消した方がエロガントな気がします -- 名無しさん (2008-03-05 23 36 44) おそらく歩いた位置のみマッピングしてあるものかと。削除は管理人さんしかできないようで。 -- 名無しさん (2008-03-06 00 10 04) 21Fのクエストアイコン、伐採の対称位置では? -- 名無しさん (2008-03-09 12 07 03) 抜け道と扉の区別がつかん・・・。アイコン使わなくてもいいからわかるようにしてくれ -- 名無しさん (2008-03-12 23 51 50) どう見ても抜け道は矢印だろ・・・つか、あれ以上「わかるように」なんて誰にもできねーよ。あんたがわかるように努力したら? -- 名無しさん (2008-03-13 17 44 34) ↑はいはい、そーですねー。『扉』は双方向から開けられるが、『抜け道』は双方向のものは片側から一度通行しないと使えなくてここのマップ見ながらだとたまに骨折り損になるから・・・。あと、『鍵付きの扉』も同じように書かれてるから、区別がつきにくいうえにこれも骨折り損になることがある。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 04 35) 初めから解答付きでやること自体おかしいと思わねえ?骨折り損とか言える図々しさが理解不能。マップは上げた人の好意であって義務でも何でもないし。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 39 20) すまんが昔からそういうプレイスタイルだから、おかしいとは思わない(つかそこは価値観の違いだ)。骨折り損という発言はマップあげた人に失礼だから撤回する。だが、ここに捕捉を書くより該当する階のMAPの下にFOE情報と一緒に載せてもいいんじゃないか?ところで俺は別に『マップの書き方に変更を加えろ』とは一言も言ってないからな。書き方に関しては前作の時から納得してるから。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 35 08) いいプレイスタイルだね。「世界樹の迷宮の解体新書」の本が出るまでゲームの電源ONはしないほうがいい。君のふざけた発言で好意でアップしてる人達が二度とアップしなくなり、このwikiは廃れる、そんなのが嫌だからあえてしつこく言及しよう。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 50 40) ここはマップ参考する場であって完全回答する場ではない。 -- 名無しさん (2008-03-14 02 50 26) ↑の言う通りだな。 -- 名無しさん (2008-03-14 14 00 39) 完璧かつ使いやすいマップは自分で作るしかないってことだな -- 名無しさん (2008-03-14 14 33 44) 29Fのワープ床がさっぱりわからんので解析求む -- 名無しさん (2008-03-16 01 27 54) 規則性は無い.多分.ワープ床に飛び先をメモすれば良いかと. -- 名無しさん (2008-03-16 02 02 54) 28Fからの扉を入ってすぐ右のワープ床には "a3[4,2]"とつけてる. -- 名無しさん (2008-03-16 02 05 23) ↑7君は骨折り損をした箇所について修正マップを上げてもいいし、上げなくてもよい -- 名無しさん (2008-03-16 08 45 08) 不完全なマップならない方がよくない? 情報ノイズになる 修正していくならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 18 18 48) ↑君がいなくなった方が良くない?好意でアップや修正している人たちに失礼になる 修正手伝うならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 19 51 01) 他人の作ったマップを参考にしながら攻略するような奴には自己中心的な考え方しか出来ないのが多い。と示しているな -- 名無しさん (2008-03-16 23 19 44) 不完全なマップが嫌なら見なけりゃいい話さ -- 名無しさん (2008-03-18 15 17 28) 14FのE6ってどうやって抜けるんだろ?つまった・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 00 44 23) ↑君がwiki内をよく見ていない事が分かった。もう一度見直してきたら? -- 名無しさん (2008-03-19 08 42 27) 29階mapうp。参考程度に -- 名無しさん (2008-03-20 20 03 32) 29階mapうぽつ。これと俺のマップを照らし合わせた結果、やはりよくわからない。ここまでなのか・・。俺は中古ソフト屋に足を運んでもよいし、運ばなくてもよい。 -- (2008-03-20 20 43 09) 29Fはアイコン総動員で、ワープ元をワープ先を同じアイコンにしておくと全体像が見えてくる。アイコンの種類足りなくなったらアイコン+白紙メモの形にすれば見た目で区別できる -- 名無しさん (2008-03-22 17 29 24) 更に補足2のやつってむしろ迷った時用じゃね? -- 名無しさん (2008-03-24 00 56 13) それは -- 名無しさん (2008-04-01 23 25 59) あなただけじゃないんですか?(連スイマセン・・ -- 名無しさん (2008-04-01 23 27 23) 前作Wikiに比べて殺伐としてるな。これが新参クオリティか・・・ -- 名無しさん (2008-04-08 00 05 08) 24Fの隠し部屋?に入る方法がサッパリだ・・・なんか条件あるの? -- 名無しさん (2008-04-08 19 39 37) 26Fの最初のワープ、何度入っても左に出ちゃうんですけど、どうすれば右に出られるんですか? -- 名無しさん (2008-04-08 21 56 26) 26階のワープは夜に入るとOK -- 名無しさん (2008-04-08 21 59 34) ↑ありがとうございます。そんな簡単なことに気づかないなんて、まだまですね( _ ) -- 名無しさん (2008-04-09 01 17 05) すみません、13Fの北側へ行くための通路ありますよね?そこが、「こちら側からは通ることはできないようだ」って出て、通れないんです。何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-17 19 56 42) ↑ごめんなさい。解決しました。登りの階段が2つあるのを見落としてました・・・;馬鹿でした。すみませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-17 22 01 32) "!"と"E"はどう使い分けてますか? -- 名無しさん (2008-04-30 22 22 54) !は戦闘、Eはイベントにしてます。人と会うイベントは人っぽいアイコンを。 -- mapper (2008-05-01 00 21 45) ↑参考になります。人っぽいアイコンの使い方は意外でした。 -- 名無しさん (2008-05-01 14 25 58) ↑「人っぽいアイコン」は抜け道かと思ってた。結局矢印つかってるので、人っぽいはつかわずじまい。。。 -- 名無しさん (2008-05-03 18 02 56) 人アイコンですが,私は出現ポイントってイメージでワープ先に使ってます。 -- 名無しさん (2008-05-11 20 58 25) 私はパーティ構成に条件があるときに使ってます。アイコンの色調が暗いので特殊な抜け道って感じが出ていい感じです。 -- 名無しさん (2008-05-14 16 18 30) 19Fの死を呼ぶ妖鳥ですが、pm4時~pm6時の間一斉に姿を消しました。仕様でしょうか?20Fの同F.O.Eは未確認 -- 名無しさん (2008-09-18 15 59 05) 仕様です。あえて分類するなら、朝・昼・夕方・夜の夕方に当たります。 -- mapper (2008-09-18 22 56 08) 6階層 -- 名無しさん (2009-03-07 15 14 19) 伐採、採取、採掘のアイコンの内、2つの見分けがつかないんですが、どうやって見分けるんですか? -- 名無しさん (2011-03-11 16 06 44) 名前 コメント
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キャラクターメイキングの流れ キャラクターメイキングの流れ1.種族・職業を選択 2.グラフィックの選択 3.グラフィックの編集 4.キャラクターボイスの選択 5.命名 その他. 再編集 [部分編集] 1.種族・職業を選択 アースラン フェンサー 前列回避型アタッカー ドラグーン 前列防御特化型 セスタス 前列特殊型アタッカー リーパー 前列弱体付与型アタッカー ルナリア ウォーロック 後列属性アタッカー ネクロマンサー 召喚万能型 セリアン ハウンド 召喚遠距離アタッカー マスラオ 前列攻撃特化型 ブラニー シャーマン 後列支援特化型 ハーバリスト 後列回復特化型 まずは種族→職業の順で選択。図の様に他の種族で同じ職業は無いため、ひとまずここでは種族と職業の相性などは考える必要が無い。 前列・後列共に3人までしか置けず、パーティの最大人数が5人である事も考えてバランス良く組もう。 Xボタンを押すとその種族または職業で取得できるスキルを確認できる。 [部分編集] 2.グラフィックの選択 次にキャラクターの外見を選択する。グラフィックは職業固有の4種、その色違い(アナザーカラー)4種、種族毎に使える2種、の計10種類から選択可能(右ボタンで次のページへ進む)。ステータスなどへの影響は無いので、完全に好みで選んでOK。 ただし後述する変更可能な要素と違い、後から選択し直すことはできず、変えたい場合は基本的にキャラを新しく作り直すことになることに注意。 [部分編集] 3.グラフィックの編集 更に今作の新要素として、髪の色、目の色、肌の色の編集ができる。髪と目はRGBによる細かい変更が可能だが、肌は種族毎に決められた12色+グラフィック毎のデフォルト色からの選択となる。 どんな風に変えられるのか感覚が掴めない場合は、ニンテンドーeShopにて体験版が配信されているため、そちらで試してみよう。体験版だが製品版と全く同じように編集できる。 また、公式サイトのキャラメイクキャンペーンにて、ランダムだが編集例を見る事もできる。 [部分編集] 4.キャラクターボイスの選択 男性風ボイス 女性風ボイス No 性格声優名 (敬称略)一人称公式動画の職業 01 熱血花江 夏樹オレ 02 好青年斎賀 みつきボク 03 自信家佐藤 拓也オレ 04 渋め中田 譲治ワタシ(味方戦闘不能時) 05 やんちゃ代永 翼オレ 06 武人大川 透オレ(勝利ボイス) 07 理知的村瀬 歩ワタシ 08 弱気代永 翼ボク 09 物静か佐藤 拓也? 10 紳士鳥海 浩輔ワタシ 11 穏やか花江 夏樹ボク 12 ニヒル川原 慶久?ドラグーン男1 13 武士鳥海 浩輔セッシャ 14 さわやか石田 彰ボク 15 丁寧蒼井 翔太ボク 16 生意気村瀬 歩? 17 冷然斎賀 みつきボク 18 ハイテンション石田 彰オレ 19 無気力川原 慶久オレ 20 粗暴大川 透? 21 お転婆瀬戸 麻沙美アタシ 22 高飛車潘 めぐみワタシ 23 軍人田中 敦子ワタシドラグーン女1 24 お嬢様早見 沙織? 25 活発堀江 由衣? 26 野生的瀬戸 麻沙美? 27 素直日高 里菜ワタシ 28 天然久野 美咲? 29 冷静早見 沙織?ドラグーン女2 30 明るい日笠 陽子ワタシ 31 ボーイッシュ大橋 彩香ボクハウンド女1 32 老婆新井 里美アタシハウンド女2 33 真面目日笠 陽子? 34 クール名塚 佳織ワタシ 35 古風堀江 由衣? 36 オドオド久野 美咲? 37 意地っ張り大橋 彩香ワタシ 38 毒舌名塚 佳織ワタシ 39 無口日高 里菜ワタシネクロマンサー女1 40 セクシー新井 里美? -- OFF(ご自由に)(お好みで) グラフィックの編集画面左下にあるボタンから変更。デフォルトでは「OFF」になっている。髪の色、目の色、肌の色と同様に後から変更する事もできる。 ちなみにどのグラフィックでどのボイスを選ぶかは完全に自由。君は幼い少女のグラフィックに成人男性の低音ボイスを付けてもいいし、付けなくてもいい。 追加ボイス 発売日前日、公式ブログにて、一部のNPC用に用意されたボイスをプレイヤーキャラクターで利用可能にするQRコードが公開された。 詳細はリンク先や下記を参照して欲しいが、「誰のボイスが使えるようになったか」がネタバレを含む恐れがあるため注意されたし。 +追加ボイス詳細 ※ネタバレの恐れがあるため折りたたんでいます QRコードを読み込むと以下の5種類のボイスが追加される(右側にページが増える) 41 エドガー坪井 智浩ワタシ 42 ジェネッタ中村 桜ウチ 43 メリーナ岡村 明美ワタシ 44 ソロル雨宮 天オレ 45 リリ加隈 亜衣ワタシ [部分編集] 5.命名 最後にキャラの名前を付けて完了となる。使える文字はひらがな・カタカナ・漢字・記号。すれちがい通信で他人に公開される都合上、特定の単語などはNGがかかる可能性もある。 どんな名前を付ければいいか迷ってしまう冒険者は、有志により編集されている世界樹の迷宮総合 命名用Wikiを利用してみるといいかもしれない。 [部分編集] その他. 再編集 ここまで設定してきた内、選んだグラフィック以外は冒険者ギルドの「冒険者の管理」から再設定する事が可能。色や声など迷うものでも、とりあえずで決めてしまうのもいいだろう。